600h 只狼苦手心得:无伤本気一心 续篇

600h 只狼苦手心得:无伤本気一心,并非遥不可及

在上一篇文章里,我就自己 600h 的游戏经历进行了概述,然而,部分心得并未详述。这次来详细说说,我在游戏过程中的一些心得体会。这部分我会摘录一些在知乎上的回答及文章,自己码字的部分相应地会减少。

首先要说的是「游戏难度」,自游戏发售至今,这是玩家讨论较多的一个话题。每当我参考这类讨论时,时不时会看到诸如「这个 boss / 精英怪根本不用打」的言论,仿佛潜台词在说「因为不用打,所以有手就行,没什么难度」一般。我们要明白一件事,谈及「敌人难度」,默认条件是正面打这个敌人,而并非避而不打。如果说不打就简单,那么云玩家是否也可以说这个游戏简单?可见因某个 boss / 精英怪不是必打而说他简单,是不成立的。

「简单」只是一个相对的概念,评价一款游戏简单与否,要综合多方面考量。让玩家在受苦中背板并逐渐熟练,是魂系列游戏的特色之一。boss / 精英怪的难度,主要取决于背板难度以及背板纠错率,而非熟练背板后的游戏体验。正如我可以无伤老年义父,并不影响我认为老年义父比全盛义父难一些;亦如我可以很熟练地打过剑圣和怨鬼,也并不妨碍我认为他们是整个游戏最难的 boss .

玩家想要通关游戏,需要了解游戏机制,明了敌人的出招套路。除了那些同模换名怪以外,每个 boss / 精英怪的出招都各有特点,只有熟悉招式才能打过。而想要无伤击败 boss,除了学习套路以外,还需要大量的练习。除此之外,跑图清怪也是游戏流程的重要因素之一。有时解决一个精英怪,需要设计好跑图路线,有计划地解决小兵。在战斗时候,部分 boss / 精英怪的 AI 带有状态检测,会在玩家补给状态、使用道具时对玩家发起攻击,因此状态检测也要考虑在内。综合上述因素做考量,只狼并非一个简单的游戏。

说到这,再说说我关于「逃课」的看法。逃课,是以非正常游戏手段通过某个 boss /精英怪,诸如卡 bug、邪道、撒硕都是逃课。以破戒僧为例,1.04 破戒僧出现后一阶段不能跳树忍杀,但可以利用机制让破戒僧「凭空」冒出来忍杀,这种非正常打法就是逃课,相应的卡树也是逃课。灰+鞭炮算不算逃课呢?不算。义父第三条戒律:恐惧至高无上,一定要复仇,不择手段。游戏开发团队也表示过,游戏中某些 boss /精英怪是可以用特定道具和忍具降低难度的。作为不择手段的忍者,战斗中利用忍义手和道具也不算过分。

提及「逃课」,少数人第一反应是修改器,那么修改器算不算逃课?视情况而定。初见打 boss /精英怪时,因为打不过用修改器锁血打过(不经过练习)、一击必杀,铁定是逃课。一周目 99 战斗记忆 99 佛珠,也是逃课无疑。战斗记忆和部分佛珠是上课才能得到的奖励,连课都不上凭什么给 99 个?至于无限物品,则要视情况而定。为了秀某个忍义手(比如锈丸)而开无限物品,并不算逃课。

只狼这个游戏一定程度上需要肝的,因为刷钱、刷技能点、刷制作材料而开修改器,不算逃课。逃课的前提是有课可逃,刷钱刷经验是肝,没课可上,自然修改器「跳肝」也就没有逃课一说。

锁血练习,我个人不太提倡,游戏本体没有什么特别难的 boss,死亡惩罚机制也很轻,玩家实在苦手或是无暇试错的话,锁血练习也无可厚非。如果是打本気一心、LTMSR 这样的高难度 mod,锁血试错是可以的,毕竟本気一心每个阶段都有封回生的秒杀技。

再来说说只狼的手感。以前看见过一个问题,大意是只狼手感很「黏」,攻击防御都有前摇,且有时无法中断。依我看来,只狼手感不是「黏」,而是「钝」,即使用手柄也是一样。其实格挡也是有延迟的。很多人都说,只狼格挡指令没有延迟,你之所以觉得格挡有延迟,是因为你执行指令时刀已经砍出去了,收不回来。好,平砍有时无法执行防御指令我懂,可是为什么我其他键都没按,单纯按格挡想弹刀,有时候还是会被打呢?这就涉及一个概念:格挡延迟。

以前打游戏本体一直习惯攻防平衡,没有什么太明显的感觉;玩更注重防御的复兴 mod,格挡延迟给我整吐了。给我的感觉就是:格挡可以预输入,但是不能「卡点」输入,这就跟模组的判定有关。要是看过模组动画分析就能发现,攻击判定范围是略大于视觉范围的。格挡延迟的本质是:敌人一刀砍出来,就快要砍到你了,虽然视觉上他的攻击没打到你身上,但是他的「攻击判定」已经打到你身上了,你这时候再按格挡是来不及的。部分 boss 和精英怪的投技会把人「吸」过去,也是因为这点。而攻击延迟,只是比格挡延迟要明显。无论是弹刀之后反击还是平砍起手,第一下的攻击指令都是可以用格挡取消的,但是之后的攻击指令就无法取消了。

刚刚提到了强化 mod,玩强化 mod 这么久,我也遇到过质疑。以前在知乎上发过一个伪无伤复兴剑圣的视频,有人就说我开挂。理由我懂,复兴剑圣一系列的变招和暴风骤雨般的攻势,给他看懵了,觉得自己打不过。我视频的前半段一直在完美弹刀,自然有开「自动弹刀」脚本之嫌疑。觉得难我也懂,一开始我看到复兴剑圣,第一印象也是打不过,但是,随着我逐渐的练习,逐渐能打过了,并打得越来越好。我练习了多长时间,单纯码字或许不足以证明,但是一个又一个的视频,见证了我从手残到高级手残的过程。因为手残,每一个视频的背后都是大量的 NG . 渐渐地我发现,这个剑圣看似很难,攻击欲望强,但在熟悉了招式之后不难发现,几套连招几乎是排着队出的,很容易让人感到无聊。如果稍稍打乱一下顺序,可玩性会大大提升。

经常看见有些玩家在没体验任何强化 mod 的情况下,对一款强化 mod 的难度进行评价,这种行为和云玩家的「指点江山」没有本质上的区别。云玩家一向令人厌恶,前有喂狗组大佬演示速通,先拿不死斩后打铁甲武士,遭人质疑后的愤怒;后有 b 站 up 主搬运强化 mod 视频,被人说「这 mod 太简单了」的无奈。云玩家们从来都在排异,从来都不自己尝试一些新的玩法。实际体验远比指点江山要好上不少,可惜有些人就是装睡。

接下来简单说说怨鬼的打法思路,很多玩家都觉得这个 boss 棘手,实际上,怨鬼的打法思路非常简单:攻其阴睾。有时候他会拉开距离,用火火踩火,如果离得比较远,最后一下建议开伞弹。怨鬼的核爆,有一种处理方式是原地开伞,但更倾向跑远勾绳拉回去,学了勾绳攻击还能蹭两下。在怨鬼胯下输出的时候,最需要留意的是他的脚踩,有时候是三连踩,不要太贪刀,推荐砍三刀观察他的动作。霰弹火球和伸长手拍,只要离得够近,他就打不到玩家。作为魔爪饮料的代言人,怨鬼经典 pose 就是魔爪吼,这个 pose 右手是有伤害判定的,一如剑圣二阶段拔枪的伤害判定,注意弹刀。二阶段的魔法火球,加速跑蛇皮走位,顺带手拉近距离。鬼车处理很简单,跳起来就行,二阶段鬼车后概率出砸地锥形火变招,侧向加速跑起跳勾绳即可。三阶段鬼车好像都是二连,我迄今没有遇到其他的变招。

再说说伞的一些小技巧,在所有的忍义手中,除了手里剑,被我使用最频繁的当属伞了。在游戏中,伞有四种:普通伞、磁轴伞、火伞、紫伞,不同的伞效果不同。普通伞就是最普通的一种,按下义手键开伞,按住则撑伞,撑伞状态下按防御会取消撑伞状态;磁轴伞撑伞状态下按防御,可以消耗 1 形代转伞;火伞、紫伞是磁轴伞的升级版,分别对火属性、灵属性攻击有一定的抗性。撑伞状态下,只要架势条没被打满,就可以防御绝大多数攻击,危字攻击除了下段几乎皆可防御。这里说「几乎」,是因为某些巨大敌人的抓取技是没法防的,比如狮子猿。要注意,还符后即使开伞,不完美格挡也会掉血。

伞的防御性能不错,某些精英怪和 boss 被其克制,比如蛇眼姐妹、居合哥、七面、怨鬼、义父。义父取决于个人习惯,伞不是必需的,但有火伞打起来是真的爽。二连快刀可以开伞弹,火属性鞭炮斩也可以开伞弹。伞的派生攻击也伤害不错,某些甚至略高于突刺,私以为应该尽早学。火伞的派生攻击自带火属性,紫伞的派生攻击自带灵属性,火伞和紫伞的派生攻击均属于武器附魔,在上了飞雪、附牙斩、血刀术的情况下不建议使用,会把原有 buff 顶掉。

正因为火伞抗火又自带火属性,赤鬼、火牛、红眼居合哥也被火伞克制,装备了火伞,你甚至可以站桩打死赤鬼。同理,紫伞对于灵属性攻击的克制,使得它可以轻松对付不死斩弦一郎、樱牛、无首。

伞在承受攻击时可以充能,充能过程中不使用派生可继续充能,充能满会有特殊的冒烟提示,此时再使用派生攻击可增加攻击范围和伤害。

伞的另一个优势,在于弹反冲击力很强的攻击时,不会被击退。诸如剑圣蓄力风车、义父手里剑追斩、义父和剑圣的跳劈,就算完美格挡了也会被击退。若是用伞完美格挡,则可稳稳地站在原地。一些比较特殊的攻击也可以用伞防御,譬如狮子猿的血吼、蜈蚣破戒僧的呕吐。

作为防御忍具,我常常把伞和雾鸦做对比,更多时间我更爱用伞。伞的消耗较雾鸦少,功能方面和雾鸦不相上下。伞不能防下段,雾鸦不能躲投技。伞适合站桩输出,雾鸦可以进行位移。任何忍具的使用都是有前摇的,伞也不例外。伞有一个非常短的前摇,需要注意。

大概想说的就是这些。无伤 1.3 本気一心,于我而言只是受苦之路的开始。受尽苦难而不厌,此乃阿修罗之道。

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