《彩虹六号》成功但不讨喜:育碧一年来的干员设计

说起R6的平衡组和干员设计,不论圈内圈外的人都时不时要提起并嘲讽一番。就像守望先锋里曾经的末日铁拳,即使很多人从未玩过OW,也对铁拳的强度和暴雪的好久不出新英雄这件破事儿津津乐道。育碧的干员设计一般是以反面教材形式出现,但如果回头看看这一年育碧的干员设计和平衡措施,以及这些措施带来的结果,难免发现一个惊人的结论——不论从数据上还是游戏体验上,育碧的手法都是非常成功的。

育碧设计和平衡的最新答卷:非常均衡的八月Major攻防胜率

为什么要以近一年为期限?因为一年前的这时候,代号Zero的Sam Fisher带来了第一个只有一个新干员的彩虹六号赛季Shadow Legacy。只有一个新干员,意味着三个月的时间足够育碧来充分评估和打磨干员的强度和修补潜在的问题,从而使得干员初登场就处于合理的强度区间。而且也不需要太多的后续平衡措施就能处理好这名干员带来的平衡性问题,一切都会省事,对玩家来说也更满意——因为不论是何种平衡性改动,似乎都是反对的声音多于支持的声音。

 

从Zero开始,育碧开始仔细考察进攻方信息型干员的强度以及爆炸型道具的可能形式。可以说Zero和IANA是育碧新时代进攻方干员的试验田。在Zero推出的时候,育碧先是给他发了手雷,然后Zero的选胜率在推出的第一个赛季就略高于了平均值。虽然这称不上OP,但育碧还是选择去除手雷再发手炮。这也合理——通过当时和Zero完全对位的IANA的对比实验,来考察手炮以及同时拥有手炮和手雷干员的强度。与手炮同步推出的Jager重制和Wamai削弱把R6从之前僵化到极点的道具交换中拯救了出来,顺带拯救了进攻方惨不忍睹的胜率。(说来其实挺有意思的,从Zero推出以来对他技能强度的探讨不多,倒是他的次要道具和枪械一直引起争议,不知这是好事还是坏事)

 

对手雷和手炮的实验验证了进攻方两条道具设计思路的可行性:一是高杀伤力高技巧性的投掷道具,二是几乎无杀伤力,但技巧性低,而且可以大量配发的爆破道具。同时还尝试了牺牲副武器作战能力来换取爆破能力是否是可以接受的。

 

而Flores是第三个尝试:完全绕过道具交换体系的爆破能力。虽然自爆小车这种设计脑洞从Y1S1开始就有人提出,但Flores其实是以一种让人意外的姿态将这个设计付诸实施。大家设想的爆炸小车多是类似于COD中RC-XD的东西,用来谋取击杀。而实际上Flores的小车主要作用是逼迫走位和清理道具,其中道具清理又是重中之重。

 

而在防守方,育碧精确地意识到防守方阵容的宽容度更高,而且纯粹的枪本位干员在防守方会更有用武之地。Aruni的技能经过开发,虽然说不上弱,但她仍然是一个好枪+装修能力加分更多的干员。而Thunderbird这个干员,一开始大家就知道她和DOC一样是普玩福音。加血这种能力在一个一枪爆头的游戏中一定是显得鸡肋的,而Thunderbird堪称豪华的武器搭配是她得以出场的唯一资本。事实证明育碧的想法完全没错。这个干员在赛场上几乎看不到什么出场率,但排位玩家对她的喜爱已经从数据表上体现了出来。Thunderbird是纯粹服务于广大排位玩家的,而且这个干员的强度似乎已经达到了平衡,目前看不出任何调整的必要。

 

另外,Zero、Aruni、Flores或多或少都是为了缓和或者打破道具交换体系而设计的,但Thunderbird和最新的OSA,与道具交换的相关度就很低了。通过最近一年的新干员、新地图设计和平衡措施,育碧成功把这个游戏从道具消消乐的陷阱里拯救了出来。现在攻防双方的战术都更加多样,比赛更加好看,刚过去的八月Major,进攻方总体胜率约为49%,甚至达到了CSGO级别的攻守平衡。普通玩家虽然对枪械后坐力改动颇有微词,但游戏中能让玩家感到巨大挫折感的因素大大减少了。

但是玩家对于新干员的设计似乎并不买账。大多数新干员都经历了刚推出时被骂太强,不削不行,然后逐渐热度降低,甚至逐渐被认为需要加强的这么一个过程。

 

防守方的选胜表除了Valkyrie一个另类和Jager这个大家还没改过来的习惯以外,基本形成了良性的金字塔型选胜分布

只能说中庸是把双刃剑,育碧精心打磨,“强度合适”的干员意味着干员很难一推出就凭借其强大而收获大批拥护者,也很难让玩家对新干员产生使用习惯和感情。对比Zero和Aruni之前,强的离谱的ACE和Melusi,育碧的谨慎是非常明显的。实际上近一年新推出的五个干员,除了Flores以外很难称得上能对玩法或战术体系产生显著的影响,更别提推出Dokkaebi、Goyo这种揭开新时代的干员了。

另外,不论是Zero、Flores还是OSA,其实都不是第一线拼杀的突破型干员,以大多数玩家的游玩习惯,这些干员即使强度不低,也依然不如Ash、Zofia、Sledge等传统热门干员更让人有选取的欲望。另外,永夜安港和老派反恐干员的矛盾,以及新干员过于鲜明的LGBTQ标签也都让玩家对这些干员的评判带上了一些游戏之外的色彩。只能说,育碧新干员的设计虽然从游戏性和竞技性上是成功的,却在赢得玩家喜爱上失败了。

 

可以看到,枪够好,技能够简单粗暴,可以一线拼抢而不用长时间玩车的干员仍然是玩家最喜欢的

Y6S4的干员会拥有本年度唯一一把新枪,而且也是不影响2022邀请赛的一名干员。也许育碧会在三个月后给我们一个颠覆性的设计?我们等等看吧。

 

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