《如龙0:誓约之地》:极具浪漫主义的日式RPG

前言‌

如龙系列我接触得比较晚,以前一直以为它就是一个日本背景的GTA,玩过后发现并不是,如龙更像是《热血高校》那样拳拳到肉的动作片。相比于常玩的美式大作,这样一部极具浪漫主义日式RPG——《如龙0》,可以说是深深吸引了我。

游戏背景

《如龙0:誓约之地》是以1988年的日本为基础创作的,此时的日本正处于泡沫经济时期。泡沫时代的日本,暴发户遍地开花,各行各业的发展都呈现出一片繁荣的景象,生活在这段时期的日本人基本上都是穷奢极欲的,每一天都挥金如土。游戏里,路边喝得烂醉的人,夜总会晚上挤满了人,餐厅的食物卖到上万日元的高价,房地产商如日中天(泡沫经济时代的日本,当年还有个广泛流传的玩笑——“一个东京的土地价值可以买下整个美国”)。以及在第一章CG里,夜晚路边一群人挥舞着一万日元的大钞抢着打车等等情景,在泡沫时代的日本都是真实存在的。那样一个时期,不会花钱“享受”生活的人是“没有能力的”,企业甚至会以“连钱都不会花的人还会做什么?”为由开除员工。

挥舞着万元大钞抢着打车的人们

由于泡沫时期日本消费急剧增长,劳动力紧缺,企业会想尽一切办法吸引人才,只要参加面试就可以得到一笔丰厚的跑路费(三万日元左右),很多人甚至靠“全职面试”赚钱。就像在桐生的生计支线里,前来应聘的前两个人面试全程撒谎,只为了骗取桐生跑路费(游戏中翻译为车马费)。

极具年代感的“开放”小世界

《如龙0》很好地还原了上世纪八十年代的日本,柏青哥钢珠店,卡拉OK,四驱车竞赛,迪斯科舞厅,电话交友俱乐部等等富有年代感的场所有所登场。游戏也很好地再现了日本街头,虽然有很多粗糙的地方,但灰暗狭窄的巷子,墙上密密麻麻的小广告,隐藏在角落的成人杂志贩卖机,灯红酒绿的主街道甚至是人物行走的样子,无不向我们展示了一个极具真实感和充满人文气息的东京。

《如龙0》的地图其实挺多是按照真实的日本地图构造的(当然,有改动,比如空白的一坪并不真实存在),我这里有一张游戏地图和现在日本歌舞伎町一番街的地图,还是可以看得出来很相似的。

游戏地图与现在日本东京地图的对比

说起它的地图,不得不提一提《如龙0》地图的空气墙,整个神室町的地图,除了地图下部边缘的走道可以走动,其余三面的边缘都有设置空气墙,导致有时候赶路非常不方便。

剧情

《如龙0》整个故事围绕着阻碍京都更新计划的“空白的一坪”展开。采用了双主角的设定,个人认为游戏一直维持着双雄之间的距离是一个很棒的主意,两人有着各自不同的烦恼,不同的圈子,不同的目标,但最后又巧妙地将两个性格迥异、看似毫无关联的主角联系在一起。

前方涉及部分剧透!!

桐生篇:

桐生一马

主角为桐生一马,游戏开始时替高利贷收黑账,结果却被堂岛组陷害,成了警方怀疑的杀人凶手。桐生天真地以为退出堂岛组,就可以把一切责任担到自己身上,不拖累风间老爹。可以事与愿违,桐生的退出并无法阻止堂岛组对风间的打压,不知所措的桐生流落街头,却也因此接受了立华的邀请,希望能找到杀人的真凶,为风间老爹夺取空白的一坪,重新回到黑道……

真岛篇:

真岛吾朗

因协助兄弟背叛嶋野组的真岛吾朗,遭到残酷的惩罚后被嶋野组软禁在苍天堀替组织赚钱,为了重新回到黑道,让“背叛”了兄弟的自己能被多年后从监狱出来的兄弟杀死,真岛接受了身为敌对组织近江联盟的成员佐川的任务,杀死牧村实。然而当真岛发现牧村实并不是想象中无恶不作的大汉,而是一个无辜的柔弱女子后,真岛的内心发生了动摇……

《如龙0》的剧情这块我想找时间单独写一篇,特别是真岛吾朗的故事,非常打动人,也有很多耐人寻味的地方(如真岛最后对佐川说的“谢谢”等等)。

主线与支线

关于游戏的主线与支线,个人觉得非常割裂。主线剧情基本上都是比较沉重的,而支线任务都比较搞笑。如桐生的支线任务:演迈克尔杰克逊的保镖打僵尸,为小男孩购买成人杂志,帮SM俱乐部的女孩培训以及神室町的精力哥等等。上一秒还是有人悲壮地牺牲了,下一秒就遇上了精力哥,割裂感真的非常强。

画面

作为一款15年登陆PS4,18年登陆PC的老游戏,《如龙0》的游戏画面能清楚地向我们展示它的“老”。不过游戏CG中的画面还是挺不错的,但路人的脸就惨不忍睹了。且游戏从头到尾的敌方小弟的建模都相差无几,就那么几个建模一直轮换。

普通路人的脸像打了马赛克一样

不过还是有很多看好的人物建模的。

麗奈(丽奈)

小雪

牧村實(牧村实)

CG里跑龙套的医生

音乐

《如龙0》的BGM,开头动画的配乐就可以让人燃起来了,同时主线中还有着热血或沉重的音乐,支线中有着俏皮的音乐,迪斯科舞厅里放着年代感的BGM,不同的店铺也有着不同的BGM,恰到好处的音乐使玩家更容易沉浸在游戏的世界中,战斗时更是有着热血的音乐,打得人热血沸腾。特别是打boss战时,个人认为打久濑大哥时的BGM最燃。久濑也是一个非常吸引人的角色,一个人承担了五次boss战,不管被打到几次,都会再次站在桐生面前,用自己的拳头与桐生交心,引导桐生,下水道里骑着摩托拿着水管是我印象中最帅的一幕。我也是在一次次跟他的战斗中,对他的感觉由恨到爱。久濑大哥是真男人!值得尊敬!

久濑大作

扯远了,回到音乐,这里推荐一下B站的一个音乐收录合集。大家听的时候注意一下,不同音乐之间的音量差距有点大

B站链接

战斗系统

初次接触《如龙0》的战斗系统时,可以说我的内心充满了抵触。“我就打个肉搏战而已,怎么还有‘斗气’跑出来???”“这也太假了吧?”但是后来,随着剧情推进,我代入到角色之中后,再次与敌对方角色战斗时,我的怒火仿佛化作了角色身上有形的“斗气”,反而越打越喜欢,越打越上瘾。

战斗时的“斗气”特效

关于战斗系统,还有一点不得不提,就是路边的小怪实在太多了,赶个路要打好几次,有时候挺烦人的。撒钱动作出来后会稍微好一些(我在游戏后期经常撒钱避战)

撒钱避战,一次十万

游戏中还设置了勒索哥,跟他打架时,双方谁造成伤害就可以抢对方的钱,而胜者可以抢走败者所有的钱。记得第一次见到他的时候不知道如何打,钱全被他抢光了,不过后来他就变成一台移动提款机了。勒索哥偶尔会在公园睡觉,这时候靠近他可以偷他的钱,一次偷一千,但我不知道偷取的上限,毕竟一次一千偷的钱还不如我随便找人打一架来得快。

在公园睡觉的勒索哥

游戏内的小游戏

《如龙0》中游戏内置的小游戏还是挺多的,卡拉OK,迪斯科舞厅,保龄球,游戏厅,四驱车比赛等等,这些小游戏也使得如龙的游戏性极高。

四驱车比赛

还有双主角的生计游戏:神室町的金钱岛——房地产投资,苍天堀的风化岛——公关俱乐部。个人认为房地产投资可玩性不高,但经营风化岛可就好玩多了,我开启风化岛后基本上就没推主线了。谁能想到最强公关小姐是大妈呢?

风化岛——公关俱乐部

总之,对于喜欢剧情且不是特别在意画面的玩家,《如龙0:誓约之地》是非常值得一玩的。再加上游戏中数量众多的小游戏,有趣的支线任务,通关后的漫游模式,丰富的战斗系统以及战斗挑战模式,《如龙0》的可玩性还是非常高的。


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