《僵尸世界大战:劫后余生》简评:整体中规中矩,丰富度有待提升

感谢小黑盒提供的游戏激活码。

摸鱼就完了。

游戏链接与部分常见问题汇总:

1.本作可以和EPIC版联机,二者本质上是一款游戏。Steam上的版本稍有变动,但整体而言区别不大。

2.人物无法跳起,特定地点按空格可以跨过或者翻越。

3.武器手感和打击感因人而已,个人认为枪械的后坐力不高,操控比较容易(枪手有降低后坐力的技能,其他职业暂不清楚)。

在夕阳下打丧尸,别有一番滋味

4.第一人称可以自由开关,不过并非完全的适配。进行很多动作的时候,都会切换为第三人称(使用医疗包、近战攻击等)。

5.开镜类似于视角缩放,并没有任何使用瞄准镜的动作。

6.低难度下就是割草游戏,尸潮压迫性十足而且清理难度不高,比较适合开黑或者解压。

本图来源于网络,游戏中并没有此场景

前言

2021年9月21日,一款名为《僵尸世界大战:劫后余生》的多人合作射击类游戏正式上架Steam。标准版定价116元,豪华版在此基础上额外加44块(160元)。

本质上来说,《僵尸世界大战:劫后余生》和《僵尸世界大战》就是同一款游戏。为了规避EPIC的永久独占协议,开发商只得大费周章的将后者“包装”一番,以新游戏的名义在Steam发售。

《僵尸世界大战:劫后余生》较为完美的还原了电影中标志性的尸潮,无论视觉效果还是实战体验都相当出众。但是另一方面,该作略显单一的玩法使得其重复游玩价值有些不足。

幕后故事

《僵尸世界大战:劫后余生》的开发商,是总部位于瑞典卡尔斯塔德的Sabre Interactive

该工作室之前专注于PC游戏的移植工作,在2020年被大厂Embracer Group收购后,他们的业务范围得到了进一步拓展。

正文

一. 背景故事

《僵尸世界大战:劫后余生》的大部分剧情,取材于2012年上映的同名电影。而它们两有一个共同的“母亲”,即美国作家马克思·布鲁克思出版于2006年的科幻小说《僵尸世界大战》。

在我看来,原著是同类作品中少有的相对“硬核”的作品。不过篇幅所限,具体内容我就直接一带而过了。

至于后来上映的影版(现在也叫末日之战),虽说其有着丧尸片中首屈一指的大场面,可由于种种原因,票房依旧不尽如人意。

相比大荧幕上的命途多舛,《僵尸世界大战》在Epic上倒是如鱼得水。虽说它能有现在的知名度,主要仰赖于当初的“免费送”,不过电影和原著也的确起到了推波助澜的作用。

《僵尸世界大战:劫后余生》并没有连贯的故事,整体可以视作对电影的补充和细化。

对于世界上的绝大多数人来说,这场灾难都是突如其来的。前一秒,他们还是你朝夕相处的亲人、朋友。只不过一个转身的工夫,就忽然成了面目狰狞的“恶魔”,迫不及待的想要把你生吞活剥。

注:设定中,本作的丧尸从被咬伤到完全转化最多只需要12秒。在游戏里的少数地图可以看到相关场景,比如东京篇的“邮轮控制”章节。

这场瘟疫蔓延的非常迅速,短短几天时间,很多国家就彻底分崩离析。苟延残喘下来的人们,大多选择在绝望中了此残生。

而少数不愿坐以待毙的幸存者,则竭尽全力寻找能够脱困的办法。当初的慌乱与惊恐已然不复存在,此时此刻,萦绕在他们心中的念头只有一个:活下去。

顺带一提,如果你点击藏品中的世界按钮,会发现部分文档。它们都在一定程度上起到了补完世界观的作用,部分表述还与游戏本身包括电影相互照应。

比如莫斯科地图中的卷宗,就记载了前苏联的虚构项目:“参孙计划”。

在《圣经》中,参孙被描述为一位力大无穷但是贪恋美色的战士。这个看似微不足道的弱点,却让敌人有了可趁之机。仿佛命中注定一般,参孙最终失去了引以为傲的力量甚至自由。

在向神真心忏悔并获得回应后,重获神力的他破坏了所处庙宇的支柱,倒塌的碎石将在场的所有人全部压碎—包括参孙自己。

而参孙计划顾名思义,就是指敌我双方同归于尽。倘若有一天莫斯科被别国占领,那么位于地下的机器就会释放神经毒气,将整座城市的生物尽数诛杀。

倘若在寻常的战争中,如此极端的手段很可能会在国际社会引起轩然大波。但在毫无人性可言的丧尸面前,这恰恰是最高效的方法。大家在游戏中也能亲眼见证这一历史性的时刻,不过表现力要稍逊一筹就是。

二. 基本设定

《僵尸世界大战:劫后余生》的整体玩法比较固定,主要分为多人与合作两个模式。

合作模式为单纯的PVE,目前共有七张地图,其中勘察加和罗马是全新加入的。每个地图分为三到四个章节不等,单个章节的流程都不算长,普遍集中在25-30分钟左右。

绝大多数都是基本的跑跑腿、清清怪,不过也有少数地图包含较为简单的解谜或者操作要素(比如勘察加和马赛)。

无论什么地图,都有着必须要完成的主线任务。置之不理的话,是无法继续推进的。需要指出的是,除了规定区域外,其他地方是探索不了的。所以其实也没什么值得停留的,我都是赶紧做完任务结束了事。

左上角的骷髅头代表的是难度星级,一二星的时候基本就是割草游戏。三星开始,就需要玩家谨慎对待了。到了五星,就需要玩家通力合作并且分工明确,否则的话都不一定能活着见到尸潮。

本作是存在友军伤害的,低难度的时候手误给队友来两枪或许无伤大雅。但是四五星难度下,前者往往比丧尸还要脆弱。所以大家一定要多加小心,谁都不想看到出生入死的伙伴死在自己枪下吧。

《僵尸世界大战:劫后余生》中最具代表性的,应该就是它那看似无穷无尽的尸潮了。

尸潮来袭前都有明确的提示,对电影的还原程度相当高。如果你身边有丧尸的话,也会听到一声凄厉的尖啸。低难度下尸潮基本就是割草,漫山遍野的僵尸也确实极具压迫感。

注:下图是缩放镜头下的视角(按住右键),我个人比较喜欢这种射击模式。

本作提供第一和第三人称视角,但是前者似乎没有进行全部动作的适配,所以偶尔会有一种割裂感。

除了射击之外的绝大多数动作(比如攀爬、近战攻击等),系统都会自动切换到第三人称。

除了最基本的炮灰丧尸外,本作还有五种特感存在。老实说,我认为它们的设计和经典游戏《求生之路2》有着异曲同工之妙。

会自爆的炸弹客、非爆头击杀会释放毒气的毒气包、横冲直撞坦度很高的蛮牛、神出鬼没、酷爱蹲墙角的潜伏者以及能够喷射秽物转化人类的感染者,听描述就给人一种似曾相识之感。

除此之外,《僵尸世界大战:劫后余生》中还有协助玩家的防御设施。具体来说,分别是自动炮塔、固定机枪、迫击炮、棘铁丝和高压电网(部落模式里可以手动购买)。

前三种设施都有需要手动控制的部分,比如自动炮塔需要补充弹药、迫击炮和固定机枪需要玩家自行使用(这两个弹药用尽就会消失)。

玩家能同时持有主武器、副武器和重型武器。有些反习惯的是,主武器的按键为2,副武器反而是1。

前两者可以在弹药箱处补充消耗,而重型武器是一次性的武器,弹夹打空就会消失。我个人比较喜欢突击霰弹枪和RPG,非常适合清理尸潮。

如果弹尽粮绝,那么玩家也可以按F使用近战攻击。近战对普通丧尸基本是一击必杀,不过有疲劳次数。达到阈值后,近战攻击的速度就会下降。

最后,就是两种常用的装备。前文提到的专属装备可以使用地图中的装备包进行补给,不同职业拾取后会有不同的效果。医疗包则是大家共用的,不过医生使用的效率要更高。

如果你不想与陌生人一起,独狼玩家也可以选择自己进行游戏。如果选择公开房间,系统会在开局自动补充AI队友,游戏中也可能会有路人加入。如果设置为私人房间,那么整场游戏就完全是你的天下了。

AI的职业等级固定为1,高难度下反而容易成为累赘。不过他们会时刻紧跟着你,除了特殊情况外也不会误伤玩家(你依然可以对他们造成伤害)。除此之外,尸潮可能会优先攻击AI(这点存疑)。

多人模式则主打PVPVE,目前共有五个选项。它们彼此之间的差异不算很大,说是换汤不换药似乎也不为过。

老实讲,我认为《僵尸世界大战:劫后余生》的多人模式只能算聊胜于无。对普通玩家而言,很容易既被僵尸围殴又遭真人暴揍,左支右绌,好不狼狈。

游戏开始前,玩家可以自由编辑职业、武器与外观。

目前《僵尸世界大战:劫后余生》共有七个职业,其中先锋者是本次更新后添加的。每个职业的上限都是30级,升级后可以花费游戏中赚取的货币解锁天赋。

红色的天赋,是每十级自动获得的被动技能,无需花费额外的资源。尽管大部分天赋都需要单独购买,但是开始游戏前你每一列最多只能选择一个。换句话说,30级的时候你最多只能同时携带13个天赋。

不同职业有各自的专属装备,都是按下鼠标中键施放。用尽之后,需要拾取地图中的装备包进行补充。

个人认为,职业系统设计的还是挺不错的。不同职业可以相互配合,部分装备也能起到互补的作用。

某个职业到达30级后,你可以花费7500货币解锁声望等级。后者的习惯性叫法是转职,每转一次都会都会解锁一个新的红色天赋。算上本身自带的四个,最多可以获得8个被动技能(即四转,五转就只有头像框了)。

每次转职都会完全抹掉你的职业等级,需要大家重新打到30级。每个职业的等级都是独立的,要想把全部的职业刷满,需要打相当长的时间。我16个小时只刷满了枪手,已经攒够钱进行了一转。

如果想要偷懒的话,可以用其他方法瞬间达到满级。由于种种原因,这里就不多做赘述了。

而武器界面,是《僵尸世界大战:劫后余生》的另一个重点。每把武器都有单独的熟练等级,等级提升可以解锁更强的版本。

除了按部就班购买外,直接花费人民币解锁DLC或者武器包可以一步登天,直接获得堪比最强形态的武器。额外多说一句,满级的枪械和起始等级差的可不是一星半点。

顺带一提,甭管什么枪最重要的都是有消音器的那款。《僵尸世界大战:劫后余生》中的丧尸有一个设定,那就是会被噪音惊动。平时他们可能处于安静的“休眠状态”,只要察觉到周围有响动,就会如同疯了一般向玩家扑来。

所以说,大家最好优先解锁具有消音器的版本。否则的话,你一开枪就立刻会成为众矢之的。

至于外观,主要依靠挑战硬币解锁。挑战硬币需要玩家游玩挑战模式获得,普通关卡获得的硬币比较稀少。

每个人物可以进行一定程度的个性化定制,基本上就是买些配件、服饰之类的,诸如此类。

挑战模式的关卡和常规的地图没有区别,就是在其中加入了一些突变因子(类似《星际争霸2》中的指挥官模式)。

如果团队配合默契的话,难度会相对小一些。由于我胆子小,所以没怎么体验过这个模式,才不是因为自己菜(理直气壮)。

部落模式就是无尽的防守尸潮,在指定地图上利用道具和防御设施尽可能的活下去。Steam上我只玩了一局,20回合大概耗时45分钟左右。

其中的防御设施和普通地图没什么区别,补给品需要自己购买。之前和耗子尝试了困难难度,从开始到结束累计花了5分钟(滑稽)。

三. 不足之处

在我看来,《僵尸世界大战:劫后余生》的缺点主要集中在两方面。首先,是整体的丰富度有待提升。由于地图数量较少,所以肝职业等级中的乐趣和变数不太多,重复游玩的价值就没有那么高。

其次,是还原度很高,但是创新不足。整个游戏没有什么令人眼前一亮的设计,就是款中规中规的丧尸类刷子游戏。

四. 总结收束

相对来说,目前的《僵尸世界大战:劫后余生》对于电影和原著粉来说比较吃香。但是对路人玩家而言,它的吸引力就没那么大了。

我对它的评价是:还原度较高,原创性不足,整体可以一试。

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