《光明记忆:无限》评测:用比劳拉还猛的中国妹子,第一人称打鬼泣

开头声明:

本文小航母这既不是恰饭,也不是安利,就是评测游戏。既然是评测游戏好的地方就夸,差的地方就吐槽。也许有些个人观点,欢迎大家在评论区讨论。

测评使用设备微星GP76(RTX3070满血版)游戏本。

游戏初体验和整体感受

2021年11月12日《光明记忆:无限》正式上线,小航母怀着颤抖的心,用激动的手打开了游戏这部期待已久的国产游戏。在主菜单页面就感觉游戏做的很有质感,小航母突然看到一个叫做皮肤项目,点开一看有多款女主不同造型皮肤。

如果此时你用鼠标点住主角模型左右晃动,你可以看到比光荣柔软引擎还柔软十倍的特效,尤其是“黑丝猫咪”这款皮肤。在武器皮肤那一栏也透露一个信息,这游戏有狙了。

然后小航母迫不及待地开始新游戏,一开始一段CG动画,有一说一小工作室确实在细节方面把控不是很好。CG中阴雨天现代公寓的整体环境构建的不错,但是女主面部动态表情,说话时嘴部模型做的非常僵硬,好好看甚至有“人类高质量男性“短视频同款诡异感。静态的时候模型还不错,但是动态时候有大问题。

游戏讲述女主舒雅隶属于一个特种部队,在某地上空出现了个黑洞,女主接受命令前去调查,并且不断和古代士兵,以及另一个特种部队打遭遇战。最终女主打破了一个有时间效应的装置,然后女主从游戏一开始的公寓中醒来,至于之前的事是梦,还是女主陷入了时间循环,亦或是穿越了时空就智者见智了。

游戏女主角叫舒雅,名字听上去很可爱。模型做的很漂亮,元气满满的活力美少女风,主角配音也很温柔。但是在游戏中却是一个战斗力爆表的妹子,甚至小航母觉得如果《古墓丽影》主角劳拉来和舒雅单挑,大概率应该是劳拉根本打不过。

游戏的画面很有质感,以冷色调作为整体画面的基调,充满了科技感。如果你有一张能够开光线追踪的显卡,这个游戏的光影效果确实可以比肩欧美3A写实游戏的水准。画面给玩家一种科技感,但是游戏的场景设计却满是中国古风韵味,庙宇,木楼,竹林小道。

游戏整体世界观属于科幻混着魔幻,画面很写实,但是游戏剧情不写实。有部分地方有很明显借鉴别的游戏设计的点,不知道是不是我自己《使命召唤》玩的多,我感觉这游戏《使命召唤》味很浓。

例如一开局舒雅驾驶战机出发,那个操作战机的交互设计就很有COD那味了。之后菜刀潜行关卡,队长语音报点,那句“上空有架巡逻机在靠近,快躲到阴暗的地方”。听到这句话我甚至感觉有点梦回《使命召唤4:现代战争》,穿着吉利服跟着麦克米兰中校在切尔诺贝利钻草丛的感觉。

但是游戏整体来说,游戏玩起来确实好玩。战斗很流畅,也很刺激。虽然剧情和设定有些地方奇奇怪怪的,但是游戏确实很爽,是一款玩起来非常爽的游戏,简单来说《光明记忆:无限》是一款非常出色的战斗爽游

如同鬼泣般畅快的第一人称射击游戏,非常出色的战斗体验

小航母个人看法《光明记忆:无限》这游戏的亮点全在战斗上,游戏战斗分别是用枪,用刀,以及左手臂甲系统。这三部分均成长升级体系,成长点靠收集游戏中的“玉玺”和积累“舍利子”获得。臂甲,刀是升级攻击特效,枪则是注重升级弹药。《光明记忆:无限》枪械下挂榴弹发射器,居然是装在手枪上,这是玩之前小航母没想到的。

既然《光明记忆:无限》作为FPS游戏,就先聊枪。枪械一共四种,步枪,手枪,霰弹枪,狙击枪。虽然可使用枪械类型很少,但是每个枪模型都做的很酷,UI设计非常漂亮,子弹计数器被内嵌在枪模上了让游戏整体画面显得很清爽。

枪械打击感非常的不错,有着可以比肩《使命召唤》或者CSGO舒适细腻的射击体验。游戏该血腥的地方血腥,有爆头喷血和断肢系统。游戏使用枪械攻击普通士兵时候TTK设置也很舒服,可以看出设计者是一个经常玩FPS游戏的人。

关于游戏枪械这一块,小航母个人觉得游戏有一点缺陷。就是持手枪的时候,持枪动画是左偏持枪,感觉很不舒服,看上去很别扭。

关于臂甲和刀,这两个有点类似使用技能。《光明记忆:无限》刀比起《光明记忆:第一章》更有实体感。游戏中还有一个弹反机制,和《守望先锋》中源式的格挡视觉效果一样,但是机制上有区别。源式的是开E后,一段时间正面弹射武器均被反弹,源式在一定意义上处于暂时无敌状态。但是《光明记忆:无限》格挡要卡时机,过早或者过晚都不行。

小航母认为如果只是简单射击,近战,臂甲技能三者简单叠加,并不能说明这游戏有多厉害。这里就不得不说游戏在设计上最大的亮点,聊这个前先说另一个游戏的设定。《使命召唤》有一个非常经典的设定叫“呼吸回血”,呼吸回血本质上是让玩家不用顶着血屏抱头鼠窜满地图找血包,只需要在游戏中找个掩体躲一下就可以继续战斗。这种设计让整个游戏战斗过程变的流畅,让战斗节奏变的紧凑。

《光明记忆:无限》有时玩家会遇到血比较厚的敌人或者Boss,要对于boss持续输出。游戏中使用剑刃和臂甲是需要消耗能量条,子弹射击能快速充能,完美弹反能给玩家枪械直接补满整个弹夹的子弹。因为这套类似互相充能的机制,能让玩家在面对boss时连续不断的打出射击和近战组合攻击,从而让玩家有一种火力全开的输出体验。

简单来说,游戏利用这套机制让玩家无比顺畅的进行组合攻击,给玩家一种流畅操作感,弹反尽量减少了玩家换弹夹时候那种断节奏的感觉。

小航母个人看法,这游戏建议大家玩时候难度开高一点,逼迫自己去操作,打出一连串复杂操作后会有一种体验操作感的乐趣,秀起来了。甚至形象一点说,有一种在打第一人称鬼泣的感觉。

这游戏能吐槽的地方其实也不少!

这游戏首先敌人的AI和3A大作比起来低了一些,其次不知道是不是设计者有点喜欢恶搞,菜刀潜行那关说是电磁风暴影响了武器,问题是主角背上那把实体刀也能被影响?而且潜行关卡就很明显可以看出AI不行,背对玩家的敌人,玩家就算是撞到他都没有任何反应。

而且菜刀潜行关卡,潜行判定特别奇怪,敌人只要警觉度满了任务失败。哪怕敌人没来得及开枪,也没来得及大喊,就被玩家砍了依旧任务失败。

下一关,说是给玩家空运辆超级战车。小航母看到超级战车时候傻眼了,不知道是不是设计者中了007的毒,这个超级战车居然是辆跑车。开车战斗体验更是一言难尽,WASD控制行驶方向,但是武器榴弹炮却不能鼠标控制瞄准,固定死了准星只能打屏幕中央的目标,哪怕改成跟踪弹也行啊,可惜没有。

而且与敌人装甲车貌似没有物理碰撞,撞一起就直接模型穿透,感觉开车战斗这段的游戏体验非常鸡肋。

超级战车没开几分钟就飞下悬崖,这时候主角弹射,居然爬到了客机机翼上!然后主角在机翼上战斗,并且还要跳到另一家客机机翼上。为什么会有两架客机飞这么近,这么慢,还低空飞行。而且主角是飞车上来的,那些和主角战斗的敌人是怎么上来的?

总体评价

《光明记忆:无限》这游戏是个爽游。游戏价格太香了,游戏画面光影效果确实不错,游戏战斗时候很有操作感,玩起来很爽。但是游戏的世界观感觉很混乱,太多东西糅杂在一起,有些地方有点莫名其妙。

小航母个人看法《光明记忆:无限》不是一款故事能够让你印象深刻,有所回味,有所反思的游戏。但是却是一个能够让你很爽快地去战斗的游戏。

游戏整体流程较短,但是节奏紧凑,玩起来很带感不无聊。游戏售价48元,小航母个人看法游戏内容质量对得起这个价格,游戏也没有过度营销,中国人不骗中国人。

虽然游戏有一些能被吐槽的地方,但是作为一款小工作室独立制作的国产游戏。能做到这个份上,我个人看法觉得制作组却是很走心了。而且也没有刻意去卖情怀,标准版仅仅48元。一张电影票的钱,或者说一顿不错的商务晚饭套餐的钱。一个手游或者网游的皮肤钱,甚至还买不了稀有皮肤。买一份能够爽上几小时的游戏,讲真,很值!

就目前国产原创游戏大环境来看,《光明记忆:无限》也算是一缕比较闪亮的光了。也许还不足以点亮国产原创单机游戏的前进的路,起码也算是给玩家看到了穿破乌云的希望。今年2021年发光的国产原创单机游戏其实并不少,例如《戴森球计划》,《风来之国》,以及《光明记忆:无限》。像这样的光越来越多,早晚会照亮国产原创单机游戏前进道路,不是么?#神来之作第八期#

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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