简评《彩虹六号:异种》:前路堪忧,但仍远超预期

#越战越勇,击溃异种##彩虹六号:异种#

每次穿过气闸门都感觉特别解压(混乱)

    先说简评免得大家“太长不看”,8/10,抛去XGP白嫖滤镜大概也有7分,还没入手的hxdm建议等打折或者直接开XGP游玩。整体手感和《彩虹六号:围攻》没有什么差别,但是一些动作发生了奇妙的变化,比如说加固墙和封阻门的动作异常僵硬。有剧情,但是都在碎片化的文档里,育碧试着做了“研究系统”和资料库系统让这些破碎的信息具有一定的逻辑性,我个人觉得比较成功。游戏模式介于GTFO和L4D2之间,射击很爽,但是在高难度下风险也大。如果后续内容跟不上的话这游戏会变得非常乏味。


以下为正文

不是OUTBREAK换皮,也不是敷衍了事的作品,但我仍为《彩虹六号:异种》的未来捏一把汗。

    首先谈谈定价问题,个人认为这款游戏目前的内容(4个区域,18个干员)是不值得花198元购买游玩的,如果打折到128就可以入手,当然,透过XGP游玩仍然是目前最经济实惠的手段。

四个区域,共12张地图

目前的18名可用干员,其中后9名需要等级解锁


基础机制:从围攻到异种

    还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。如果各位之前就游玩过《彩虹六号:围攻》,那么你也很快就能成为《异种》的资深玩家。无论是武器手感、画面风格这种细节的特征,还是特勤干员、武器+技能+配备的搭配系统,《围攻》和《异种》都达到了“完全一致”。但是,《异种》绝对不是《围攻》的简单换皮,手电筒穿墙等新机制的出现赋予了原先就已经很成熟的墙体破坏系统新的活力。

    目前可使用的18名特勤干员的技能也依据《异种》的场景作了全新的升级,玩家可以利用Sledge(大锤)的爆破锤依据需要击晕目标,也可以使用Pulse(心跳)的心跳探测仪侦测附近那些烦人的孵化囊并加以摧毁。

 

Pulse的技能依据实际需要进行了调整升级


游玩体验:单人兰博再世,三人手忙脚乱

    《异种》的实际战斗表现相当优秀,而且个人认为以为《异种》在探索的压抑紧张和战斗的自由爽快之间取得了几乎完美的平衡,从而使得它能够接纳游玩风格迥异的玩家。每局游戏(一次奇袭行动)都有着三个分区,每个分区都有一个随机产生的任务需要完成。这些任务的难度各不相同,有的可以轻松完成,但另外一些则免不了一番恶战。《异种》采取了动态难度机制,这意味着小队人数将会影响同个任务的难度。体感而言,单人奇袭行动可以没有什么压力的通关“中级威胁”(一级)和“谨慎行动”(二级)难度,到了“战况严峻”(三级)和“形势危急”(四级)则需要一定的操作技巧和运气。但是在三人小队行动中,由于种种原因(配合失误以及任务目标难度上升),事态很容易脱离控制,最终可能导致三人全都MIA(行动中失踪)。而在匹配任务中,想要有条不紊地推进任务就变得更加艰难,一不小心就会满盘皆输。因此如果你有研究任务需要完成,建议优先游玩单人奇袭行动,简单而且也没有团队配合的压力。

奇袭行动难度等级刷研究选最低难度即可

    在交火和执行任务过程中,玩家可以自由地选择如何执行任务,也可以决定要执行哪些任务。如果对当前任务不满意或是觉得太过困难,玩家可以选择通过气闸门前往下一区域,或是直接抵达撤离点撤出并结束这次任务,这种“时刻保有退路“的设定能够让玩家感到一丝安心。

连接各个区域的气闸门

撤离点。幸好这次开飞机的不是耶合

    《异种》中目前存在着十三种敌人(古菌),他们会在每个分区中随机出现。难度越高玩家就越容易遇到粉碎者、折磨者这类高级古菌,不过大多数情况下都可以利用REACT科技轻松解决。例如眩晕手榴弹可以让一定范围内的古菌眩晕,这时玩家可以找准时机触发近战处决以完成秒杀。由于没有友军伤害,玩家甚至可以用眩晕手榴弹冲击手榴弹清除自己和队友身上的障目孢菌(一种延迟引爆的寄生古菌)。其中千变者是目前最难缠的敌人,但它只会在“奇点”任务中出现,不得不说Sledge形态带着火花闪电拿着大锤来追杀你的千变者真的很有压迫感,可以说是彩六玩家的本能恐惧。

形态各异的蘑菇人们

    游戏中也存在着足够使用的弹药和配备补给品,而且它们还可以不断叠加。如果单刷的话非常容易出现背着几千发子弹揣着几十个手雷的情形,堪称人形军火库。

 

千变者,你看看你领的那几个贵物,让我在奇点里看到指定炸你脸


干员MIA以及负伤机制:有趣且有用

在《异种》中,玩家未能成功撤离的干员将转入MIA状态(于行动中失踪),此时干员将不可使用,并且会造成经验值损失。但是玩家可以通过游玩相同地图执行救援行动,将这名干员撤离,从而使其再次转入可用状态。除此以外,本作中干员还会出现负伤。《异种》中干员的血量上限是200,其中又分为两个部分,即生命值(白血)和强化生命值(蓝血),在多人游玩的状态下,蓝血会随着时间缓慢减少直至清零,但其可以通过游戏内的医疗包、医疗针等道具回复。而白血只能通过使用其他干员完成任务结算回复,且当白血低于50时,特勤干员将转入负伤状态,无法参与行动。这一机制迫使玩家不得不时刻注意自己生命值的构成,同时也要求玩家多多使用其他干员,从而避免主力干员转入负伤无法出战的情况出现。

 

不同的两种血量

 


等级系统:REACT永不加班

本作还加入了等级进度系统,其由“REACT等级”和“特勤干员等级”组成。当玩家完成任务时,REACT等级和玩家所使用的特勤干员等级均可得到提升。更高的REACT等级将会为玩家提供更多的“REACT科技“(也就是类似于手榴弹、闪光弹一类的配备)和武器涂装等奖励。

REACT等级(里程碑)

特勤干员等级的提升可以解锁特勤干员的被动、提升特勤干员的属性(速度和护甲)、强化特勤干员的技能。例如满级(10级)的Ela就拥有4速3甲的属性和“救护之手”被动,其技能“雷电地雷”(震撼弹)在强化后也能够一次携带四个,并且补充时间缩短至60秒。

Ela???

这两个等级系统确保玩家在游戏前期不会无事可做,且有充足的下本理由和下本动力。

各类REACT科技

 


设定剧情:彩六宇宙的延伸

六号”Harry“和干员们

《围攻》毫无疑问是该系列的一个重要转折点,它抛弃了这个系列一贯强大而具有深度的剧情战役,从而转变为一款更注重多人内容的在线对战游戏。这就意味着在《围攻》的初期版本中,剧情要素变得相当薄弱。这些要素基本上就分布于各个特勤干员的档案中,或是类似于《第五条款》的CG剧情动画里。而即使同当今版本做对比,《围攻》初期的干员档案也精简得可怕。不过很显然,近年来育碧已经开始重新重视《彩虹六号》这一系列的剧情价值。新六号“Harry”的出现是个重要的转折点,也正是从那时起,育碧重置了所有特勤干员的档案,并开始增加剧情cg,甚至试图在战斗通行证中加入一个个小故事。抛开其取得成效不谈,相信每个玩家都能从中感受到育碧为推进“彩六宇宙”所作出的努力

我个人非常喜欢的研究系统

而在《异种》中,育碧也贯彻了这一行动方针。《异种》的研究和资料库系统非常有趣,育碧试图通过这种方式将REACT团队研究并对抗古菌的的心路历程以及他们所作出的种种努力一步一步地展现给玩家。虽然这其中的文本内容绝对称不上丰富,但本人确实买账。事实上,我将绝大部分的游戏时间都花在了单人奇袭行动上,就是为了能没有负担地去完成研究任务,并从中获得新的设定和剧情文本(当然还有经验值和涂装等等)。同时,这一系列研究任务也能够让玩家感受到自己的努力给REACT的工作带来的变化,总的来说是具有一定乐趣和成就感的。

不过需要指出的是,虽然一些研究任务和给出的研究结论是相匹配的(例如各类古菌的侦查研究),但是另一些则不然,这无疑破坏了研究系统所提供的代入感。

除此以外,你也能看到在《围攻》时间线数年后“彩六宇宙”发生的新变化,例如Pulse(心跳)和Hibana(火花)已经育有一女,俄罗斯和美国因为奇美拉事件等种种原因摩擦不断等。如果各位原先就对《围攻》中的干员故事和设定感兴趣,那么我相信各位也一定会喜欢《异种》当中逐步解锁的资料库和研究。

心跳:输了邀请赛,赢了人生


未来展望:或许难逃鬼服命运

《异种》目前终归是一个强调刷刷刷的PVE游戏,但是它却缺乏让玩家在满级(30级)后持续游玩的理由。要不了多久,玩家就会对目前游戏模式和地图的组合失去新鲜感,这也就意味着如果更新内容不够有趣或者不够丰富,这款游戏的人气马上就会消失。即便有“漩涡行动”这样的特殊活动,我也不敢肯定自己会每周都盯着它刷,毕竟皮肤实际上还是身外之物,而且本作的皮肤属于是有些放飞自我了。更不要说PVE类型的射击游戏数量众多(战利品导向射击等),我并不觉得《异种》相比这些同行有什么特别明显的优势。

漩涡行动


总结

虽然《异种》不是一部特别优秀的作品,但它依旧超出了我的预期。曾几何时,我也认为《异种》(当时叫隔离)不过是OUTBREAK模式的换皮加强版而已,但是实际上育碧并没有敷衍了事。无论是技能的升级、设定的构造还是地图的设计,都拿出了大厂应有的态度,再加上《围攻》已经比较成熟的武器手感和墙体破坏系统,《异种》注定是一个素质不会差到哪里去的游戏。但是,198元的原价和目前还不够丰富的游戏内容让我十分担忧本作的发展前景。我喜欢这款游戏,也希望育碧不要犯病,踏踏实实更新内容,让异种能够真正成为它所宣传的“年度合作射击游戏大作”

 


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