Kevin简简单单的一月通关游戏总结与评测

开篇先祝各位黑盒的兄弟们新年大吉!

2022年1月本人一共通关了7部作品,其中既有“长篇大论”的CRPG,也有“短小精悍”的互动电影,总体而言,1月的游戏生涯还是非常充实且多元化的,为2月份即将迎来的大作浪潮提供了一份不错的“前菜”。

下面咱就话不多说,小透明我会就1月通关的这些游戏,或详或略地跟各位分享自己的游玩感受和对游戏的一些主观看法。希望能够在记录下自己游戏之旅的同时,为各位hxd的假期或者未来可能会出现的“游戏荒”提供那么一丢丢的帮助。

注1:游戏评测本身是一个集观点输出、体验描述为一体的表达手段,用于给读者提供极为有限的购买意见。笔者认为没有任何所谓的客观评测,所有游戏评测都是主观的,只要撰写评测的人作者是真正玩过游戏,表达的是自己的体验和看法,那么它就是主观的。我可能并不支持他的观点,但也绝对不会去反驳、去质疑,因为这是很真实的东西。客观的游戏评测既没有参考价值,也千篇一律缺乏阅读价值。所以本篇文章所有的游戏评分、短评皆为自己主观看法,仅供参考。

注2:所有涉及到的游戏均来自本人excel“游戏通关”记录,真实有效。

注3:评分标准:6分以下为不推荐;6-6.9分为合格之作,游戏荒时可以拿出来随意玩玩;7-7.9分为值得一玩但存在明显瑕疵的作品;8-8.9分为优秀作品,有瑕疵但不重要;9-9.9分为必玩作品;10分比较特殊,必须满足三个条件,一是游戏完整度极高,二是视听表现足够惊艳,三是具有一定的突破与革新意义。

1.《遗忘之城》

平台:steam

用时:6h,全成就约12小时

2022年通关的第一款游戏,首发当天入的但一直没来得及玩,去年十二月又花了大把大把的时间鼓捣开拓者拥王者,某日晚上打到最后一章实在是累得不行了,就把这游戏拉出来玩了,没想到居然一口气就给通关了,甚至还全成就了。

先说总评,一款非常优秀的“循环”类游戏,综合素质极高,同样是循环,TGA独立提名《十二分钟》不提名《遗忘之城》我是想不通的,估计是因为遗忘之城是老滚5的mod不太好界定吧。

游戏的主线目标清晰明了,玩家作为预言中的先知穿越时空来到一座古罗马城市,要在破解神明立下的“黄金法则”的同时,拯救生活在这座城市中的十多名居民。在流程中,玩家需要不断地走访各个居民和城市中的各个地点,收集并串联起一个个事件和线索,最终达成结局。

黄金法则其实就是只要这座城市中有人犯罪,那么包括他在内的其他所有的居民都会被变成黄金雕像,主角在游戏中做出犯罪举动同样会触发这一机制,这时玩家就需要冲向神殿重启时间线。也就是说,玩家可以利用这一机制无限循环地重复这一天,来使得自己在npc对话时可以凭借之前循环中收集到的线索拥有未卜先知的能力,并且值得一提的是,来自之前循环中身上的装备也会保留,也就是说玩家可以利用这一点做很多有趣的文章。

游戏含有多结局,和玩家的一些小抉择有关,十多个npc基本上都有着不俗的戏份,足以给人留下很深的印象,整体剧本虽然涉及了许多古文化元素但并不晦涩。蝴蝶效应式的故事展开一环扣一环,让人忍不住想一口气打完。

游戏唯一美中不足的就是战斗内容太过薄弱,不过对于一款以剧情作为核心推动的游戏来说也无伤大雅。虽然用UE4进行了大规模重制,但由于本身脱胎于滚5,所以本作的画面水准较现在的平均水平也是有点差距的,很多贴图很糙。

总评:9分,剧情向解谜向游戏爱好者,古罗马古希腊文明爱好者必玩。



2.《开拓者:拥王者》(Pathfinder:Kingmaker)

用时:170h

平台:Steam

2022年1月通关的第二款游戏,在经历了170个小时的超长马拉松后,终于结束了在拥王者中的史诗旅程,体验难度为困难,开了个允许洗卡,挑战难度感觉有些偏简单了,而不公平难度又实在是没有胆量尝试。

主要使用的阵容为:双手武器战士+吟游诗人+杀手+圣武士混搭+塑能法师+塔盾战。整体比较偏菜刀,主要是为了满足RP需求。

下面简单说说游戏优缺点

优点1:文本质量极高,人物塑造极好的史诗级角色扮演体验。

CRPG的两大要素:剧本和RP的代入感,在这两点上,拥王者的发挥都达到了80分以上的水准。有了黑岛大哥阿瓦隆的加盟,拥王者不仅文本质量过硬,角色扮演的代入感也打磨得相当好,几个阵营的剧情表达给人的感觉都十分到位。除了部分事件的结局反馈稍微有点偏离玩家本来所期望的路线外,整体故事都足以配得上“史诗”二字。

不仅如此,数名伙伴人物的个人剧情也处理得十分饱满,充满了大量戏剧性的情节。而且主角的态度对伙伴之后的结局也有着至关重要的影响,这点好评。

优点2:极其耐玩的build玩法

游戏基于pf桌游规则打造,虽然可用职业没有正义之怒那么多,但也足够让不太熟悉机制规则的玩家看花眼了。

各种职业、各种变体、各种兼职,光是撕卡建卡都足够让你玩上一整天。笔者反正后期绝大多数时间都花在了建卡洗卡建卡上,不断尝试各种套路真的太上头了。

优点3:饱满的流程

没啥好说的,量大管饱。看时长就懂了,170个小时包括主线,少量dlc内容和绝大部分支线任务。(CRPG的灵魂就在于清支线)

缺点1:堆怪

和拥王者比起来,说真的,黑魂2那堆怪都太小儿科了,所谓的四大神捕至少要变成十二大神捕才足以在堆怪上和拥王者抗衡。

游戏前期还算是比较正常,怪虽然多,但强度都不高,豁免也低,控制+AOE法术丢就完事儿,甚至都不需要菜刀出手。到了游戏中期就开始不对劲了,各种高豁免+高AC怪7-8个不要命地刷,但凡没有准备强针对性法术或者职业,你是打也打不中,控也TM的控不了,有时候甚至给你一刷刷十几个,更过分的是打完一波还有TM一波。有些怪,比如狂猎这种甚至还特么自带永久控制,队伍里没人给拍行动自如或者没点盲斗专长就只能被怪一直控到死,说真的我真的怀疑拥王者这后25%的内容是毛子一边喝伏特加一边做的,简直折磨地人想抓狂。

缺点2:不合理的怪物的搭配和数值。

不合理的怪物搭配主要是因为剧本原因,整个拥王者的剧本是比较正面的,打的怪不是混就是邪,所以圣武士算是拥王者中的大爹,主魅辅敏兼修2级甲僧再白嫖个活体解剖的药剂和偷袭真的谁都不爱,辟邪一挂神仙难挡。

数值这块上面堆怪部分已经说了,问题主要出现在中后期,我印象比较深刻的是时间小屋打主线的必经之路上有四只集群怪,被碰到一下直接-8力量,低力量职业被瞬秒,关键还血厚免控,只能铺减速让法师丢Aoe慢慢磨,据说好像也有特定的装备可以针对,反正我是没见到。

缺点3:弱智王国管理系统和弱智解谜

拥王者最大的特色也是最蠢的设计没有之一,毛子对经营管理和地下城解谜简直有种不同寻常的执念。

这王国管理系统一个词评价就是又臭又长。不仅内容繁琐,还没啥收益,折腾特么大半天奖励你一个+1AB,然后还特么只能在自己领地才能生效,主线剧情压根用不上,支线剧情又不稀的用。纯纯的浪费时间。

而且这个王国系统的建造系统我也是丈八和尚摸不着头脑,不知道这设计出来有个什么卵用,这个经济值那个奥法值的加上去完全看不到哪怕一丁点反馈,每周收益的BP点除了继续拿来修房子获得更多的BP点之外也不知道到底还能拿来干嘛,当个国王跟办家家酒一样。

另外这个王国系统任务的数值也设计得离谱,玩家顾问的成长速度完全跟不上任务DC的增长速度,玩到后面七八个高DC任务能完成一两个就已经是谢天谢地了,然而更离谱的是,王国的状态越糟糕,你顾问完成任务的成功率就越低,等于说只要开始烂了,你除了等他越来越烂以外基本上没有别的办法,甚至不给你逆境翻盘的机会,完全没搞懂这个设计逻辑到底是怎么回事。

我个人建议想玩拥王者的直接把王国管理系统调成轻松+坚不可摧的王国,不开坚不可摧的话,王国挂了你游戏我就挂了,你S/L都不好使,因为这王国一旦进入“暴乱”状态基本上就拉不回来了。

至于解谜我就不细说了,突出一个自以为很好玩。

总评:前70% 9分,一流CRPG水准,有剧本,有氛围,有玩法,有动力,如果熟悉pf规则,我个人觉得是比神界原罪2要好玩得多。

后30% 7.5分,大量莫名其妙的堆怪,不合理的敌人配置和像是刻意为了拉长游戏时间的密集战斗摧毁了游戏整个后期的体验,此外两场最终boss战的设计水准也欠佳,铺垫了100多个小时的大boss我甚至觉得还不如前面提到的那个集群怪强,实在是有点拉胯。

补充1:关于新人入坑

新入坑pf的玩家最好先去了解一下桌游规则,理解一些常用术语的含义和用处,比如AB,BAB,DC,AC这些是什么意思,然后再进入游戏实操练习(推荐网站:纯美苹果园)。 游戏一共有故事,简单,普通,挑战,困难,不公平这几个难度,新人我个人推荐简单或普通开局,反正难度随时可以调整。另外战斗的话我个人推荐用回合制,方便熟悉战斗机制,等熟练了以后再尝试用即时也行(毛子的即时战斗做的说实话,不行)。 最后,玩CRPG最好不要过于纠结强度和难度,享受RP的过程才是最重要的。

补充2:关于DLC

本作一共有两个关键DLC,分别是《瓦恩岭》和《失窃之地的暗潮》,其中前者是一款剧情扩展包,在DLC中玩家需要和主线剧情中瓦恩岭的瓦恩男爵并肩作战,会有一段新的剧情。后者是一个独立的Roguelike玩法,简单来说就是玩家可以选择一名主角去刷地下城,不断深入地下城可以获得更强大的宝物和更多的金币来购买队友和装备。玩法其实还行,就是快节奏的rogue和慢节奏的crpg感觉不太搭调,一个循环跑完少说需要3个小时,比较折磨人。

通关率相当低

3.《虚构世界》(Figment)

平台:Steam

用时:5.1h(实际应该4.5h,中途挂着去吃了个饭)

1月份通关的第三款游戏,是一款偏休闲全年龄向的解谜作品,优缺点都相当明显。

本作最大的优点无疑是美术和音乐,多元化的视觉风格和迪士尼式的歌曲演出可以说把本作从一个六分作品硬生生拉到了接近八分的水准。虽然这么说可能会显得游戏好像在“gameplay”部分毫无建树,但实际也确实是这样,毕竟独立游戏嘛,要么“美术和音乐”发力,比如GRIS,比如柯娜,要么“gameplay”发力,比如杀戮尖塔,比如锈湖,而真正把两个方面都做到极致的,到最后一般都成神作了。

而本作的缺点则主要集中在战斗部分,战斗内容虽然整体占比并不多,但由于玩法过于单一且和解谜关联性不大(一个键从头按到尾,蓄力攻击几乎没卵用),所以玩起来十分枯燥,感觉有和没有差别不大,属于是画蛇添足的内容。

至于作为内容主体出现的解谜部分,本作的表现只能用差强人意来形容。游戏整体的谜题设计多而不精,在游戏提供的十多个大型关卡中虽然可以玩到包括推箱子、排列组合、记忆力挑战等等在内的经典解谜玩法,但却没有一个能够给人留下深刻印象,质量趋于平庸。

总评:7.8分,差强人意的解谜游戏,美术和音乐是一大亮点,流程不长,但全成就收集比较麻烦,不推荐做。

4.《最终幻想7重制版》

平台:PS5

用时:32h,全支线+几乎全收集

作为一名对JRPG实在是不太感冒的玩家,除了去年强忍着痛苦打完了尼尔1重制版之外,再往前追溯上一款通关的JRPG恐怕要追溯到PS2时代的《北欧女神2》。也不是说JRPG不好,ps2时代说实话还是通了不少jrpg的,比如ff10啊,地狱犬的挽歌啊,龙骑12啊这些。但是到后来整个人就美式rpg化了,更倾向于美式rpg的玩法模式和叙事模式,觉得jrpg的风格完全欣赏不来。当然,以前玩的jrpg其实也都是日版美版无汉化的,看不懂剧情只能玩玩法,而这些我喜欢的jrpg无一例外都是玩法做得非常出彩的(点名表扬北欧女神2,ps2模拟器可以完美模拟且有中文,强烈推荐各位体验)

FF7re作为一款很多人都吹的游戏,优点在这儿我就不赘述了,反正说来说去也基本上离不开两点:画面和人物。这里就简单说说游戏中给我体验不太好的地方:

1. 部分场景材质贴图质量过于敷衍(仅针对PS5版本)

游戏对于几个重要人物的建模肯定是超一流水平的,这个毋庸置疑。但是在对于某些场景的画面处理上就显得有些过于敷衍了,比如列车墓地关卡的列车操作台,简直糊地令人发指,梦回Ps2水准。同样的问题在很多地方都有出现。也可能是我观察得太吹毛求疵了,但不得不说突然看到还是有些影响视觉观感的。

2.一些迷一样的剧情设置

点名批评14章找去神罗总部路线的剧情。一群人在下水道陪白毛忙活半天,最后就给了把雪崩人手一把的钩枪,让你直接钩上去,而且一群人还觉得他帮了大忙。

这是否也太敷衍了事了吧,起码用个什么暗道或者是其他高科技啥的吧,结果与过程严重不符,说实话,有点侮辱智商。

然后就是前面有一段克劳德和蒂法去救那个人质的,把一群士兵打晕了之后。蒂法问克劳德这群人怎么处理,克劳德说直接放这儿吧。首先不说克劳德是怎么做到用这么大把剑只是把人给打晕的,毕竟游戏性需要。但是就这么吧这群士兵放自己家门口合适吗?好比一群杀手来追杀你,你在自家后花园把人打晕之后就放那儿不管了,太离谱了。

其实这里克劳德和蒂法如果不提这个“打晕了,放这儿”事情,我压根就不会关心这人是死了还是活了,因为不重要,但是他们俩偏偏就说了这两句会给剧情体验带来逻辑混乱的多余对话,感觉是剧情演出的问题。

同理还有胖子和毕哥斯问克劳德爹妈,克劳德说没了之后,杰西的那个蜜汁暧昧的笑容,我也没懂是什么意思,反正我是克劳德我肯定抽她。

其他就没啥了,战斗中规中矩,爽是够爽但是缺乏记忆点,普通难度过于简单了,但总体比破晓打起来舒服多了。

去年下半年连着玩了绯红和破晓,但都只玩了10小时就打不下去了,ff7re能打通一方面是因为小时候还是看过降临之子和玩过地狱犬挽歌的,对很多人物都有很深的印象,另一方面是米拉德做的是真的漂亮,虚幻4天花板画面之一,不过可能是因为场景更加复杂和主机版的原因吧,个人觉得整体不如星战陨落的画面细节好。

总评:8.8,各方面都很优秀的佳作,是不是近几年最好的JRPG难说,但一定是近几年缺点硬伤最少的JRPG。上述缺点仅针对我个人而言。

5.《黑相集:棉兰号》

用时:6.9h

平台:Steam

1月通关的第五款游戏,很早以前已经通关过一次,这次通关的目的是刷steam平台的通关记录。

当年第一次通关是五人全部存活,这次因为一个关键QTE手笨,导致黑妹被捶死了,最后就只活了4个。下面和大家简单聊聊本作:

游戏本身作为黑相集这个长篇恐怖系列的第一部作品,其实整体质量较直到黎明是有比较严重的下滑的,一方面是几个主角的演出效果真的相当糟糕,单看截图觉得做的好像还挺精致,但一动起来很多地方真的完全经不起细看,这对于一款互动电影游戏而言无疑是最大的硬伤。另一方面则是过于依赖一惊一乍的鬼屋式表演,让游戏原本塑造地极具压抑感和幽闭感的恐怖氛围荡然无存,只剩下各种low到爆却又总是能让你防不胜防的jump scare。

总的来说,本作作为一款恐怖游戏缺乏让人印象深刻的记忆点,玩的时候吓倒是真的被吓到过好几次,但打完就全忘了。而作为一款B级片尺度又不够大,视觉效果完全不过瘾。

总评:7分,拿来图一乐足矣的恐怖向互动电影游戏。根据开放商ceo的说法,黑相集第一季会有八部作品,而截至目前已经有了三部,下一部作品看了灰冥界结尾预告应该是聚焦连环杀人魔,电锯惊魂向的故事。总体来说游戏的制作水准和剧本功力还是一直在进步的,期待新作《黑相集:心中魔》

6.《生存主义:隐形异变》(Survivalist: Invisible Strain)

平台:Steam

用时:24.4h

一月通关的第六款游戏,也不知道怎么才算通关,因为这游戏现在没有更新故事模式,只有一个沙盒模式,目前社区也建成了,地图也探完了基本上开始养老了,我就当通关了吧,等更新正式版故事模式了之后再回来打一遍。下面简单跟大伙儿聊聊这部作品:

本作的玩法和画面其实用一句话就可以概括:一款顶着《行尸走肉》画风的《腐烂国度》。游戏的底层玩法基本上和《腐烂国度》一致,都是以“社区”玩法作为核心。不过相对而言本作的自由度要比《腐烂国度》更高,因为可以自由捏人也可以设定地图和游戏的各种参数,并且社区也不是像《腐烂国度》一样是现成的,需要玩家用“建造”系统一砖一瓦地搭建。简单来说,本作就是比《腐烂国度》在社区层面多了个自定义程度更高的建造系统,其他区别不大。

游戏最有特色的莫过于它的战斗方式,不同于常规射击游戏的瞄准——射击——命中这一过程,本作的远程战斗是这样的:按下瞄准后游戏会自动帮你锁定离你最近的目标,如果你站着不动,准星就会朝着你瞄准的部位慢慢收缩,收缩地越小,命中率就越高。总而言之这款游戏的射击完全不依靠准头而是靠运气。

本作目前最大的问题有两个,一个是内容太少,远程武器满打满算只有四把枪,少得可怜,地图最大的也只有1000㎡。此外,本作的战斗也非常痛苦,正如前文所说的,本作的远程战斗基本上靠运气,当你处于1打多的状态时完全无法依靠准头来获取优势,经常性会出现被对面三个弓箭手当场射成刺猬的情况。

最后需要说明的是,本作的难度还是相当高的,无论是丧尸还是人类的都贼喜欢扎堆出现,尤其是丧尸,引到一个就会引来无数个,而且丧尸的速度快的令人发指,引到了只能打,跑根本跑不过。

总结:7.5分值得一试,毕竟是一款由一个人做的游戏,也不能要求太多,总体来说前20个小时的体验还是相当不错的,20来块钱的白菜价也算物超所值了。

另外本作也支持多人,沙盒模式玩法设计也基本上是基于多人模式打造的。推荐和基友联机游玩。

7.《黑相集:稀望镇》

用时:8.9h(实际流程应该只有7小时,中间出去恰了个饭摸了会儿鱼)

平台:Steam

1月通关的第七款游戏。

唯一一代没有打完的黑相集,如今补档成功且达成全员存活结局。至此黑相集系列全部通关记录已经整完,专心等待系列下一部同时也是本人最期待的《心中魔》了。下面简单和大家聊聊本作:

首先点名表扬“稀望镇”这个中文译名,真的是太牛逼了,算是目前个人心目中最好的游戏简中译名之一。

游戏基本上沿袭了棉兰号中的所有机制,并在此基础上进行了极小程度的升级,比如在心跳环节多了个平稳气息阶段,简单来说就是按键会突然从X变成Y。还有就是正面战斗环节明显增多了不少,玩家正面qte战斗环节明显加重,比前作的互动性更强(当然灰冥界更强,黑相集系列以后应该也是朝着强互动性发展,qte肯定是越来越多的)。

剧情演出方面没啥好说的,也是系列的一贯水准,演员演技禁不起细看,而且翻来覆去这个系列就是那几个演员,从棉兰号一直演到灰冥界,我甚至都怀疑这些演员脸模面部就是自己家员工出来凑数的,17世纪??某镇的唯一高级执法人员居然是个亚裔你敢信??此外一些生硬的面部表情变化也十分出戏,水平只能说将就可以看,和另外一家专门做互动电影的QD(底特律那家)在演出质量上完全没法比。

而回到最重要的剧情方面,本作依旧是经典的五人小队作死套路剧情,但比棉兰号好的地方是讲故事的方式不再那么直白。游戏前期的氛围营造,悬疑点的铺设以及伏笔都埋得相当有想法,虽然剧情整体没啥亮点,但讲故事的方法很好。结尾的反转更是为整款游戏有些平庸,缺乏爆点的结局拉回了不少分,既存在一定的惊喜,又和序章的情节相互照应。救,或者不救,都说得通且都能和序章的选择对上,无外乎就是自我救赎和非自我救赎的区别(原谅我说的太过谜语人,因为不想剧透)

当然,本作的弱智jump scare绝对是系列之最,多到让人想骂娘的地步。

总评:7.5分,故事显然比棉兰号更加优秀,但脱离了棉兰号那种自带幽闭恐惧症的氛围之后,本作的恐怖几乎全靠jump scare,让人很是恶心。

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    以上就是个人对1月份通关的全部7款游戏的评价了,内容完全主观,请各位酌情参考。以后我自己都会按月为单位将该月通关的游戏评测以总结的形式单独发出来。

    最后,笔者平时通关游戏之后也会第一时间在黑盒更新游戏的相关评测,内容主要涵盖了游戏的优缺点以及实机截图等等,大众热门游戏和小众独立游戏都有,更多的游戏评测详情也可以进我的小黑盒主页查看历史发帖记录。

    话也差不多说完了,最后再次祝大家新年快乐!

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