由《师父》联想起那些我们随时间淡忘的功夫梦

去年的十一月十四日,b站一个用户将sifu开发组在油管上上传的实机演示转载了过来。中国风+功夫+动作,三个标签瞬间吸引了大量b站用户的眼睛。在中国单机游戏圈并不丰腴的情况下,外国人团队做的中国文化的功夫武术为核心的游戏质量如何,毫无疑问是许多人所感兴趣的事情。自宣传片一出,师父便引来了大量人们的关注,我也是其中之一,我非常期待这款游戏能呈现给我们怎样的复仇之旅。

临近游戏发售,我突然想到曾几何时儿时畅想过的功夫梦,或许我们曾经或多或少都会有着这样的情怀。但是我们国人心中的功夫梦随着大陆和港澳动作电影的逐渐式微,渐渐化作了梦幻中的泡影。

十几年前,小时候的我看着电影上的武林高手飞檐走壁,惩恶扬善,习得一身好武艺。那时的我也许或多或少在心中对那些高超的武艺产生了悸动,渴望自己也能拥有如此的能力成为一名行侠仗义的侠客。然而随着年龄的增长,我渐渐发现武术这个词离我渐渐遥远。他不再像以前一样萦绕在我身边,而是如果我不去刻意追求的话,那他便和我们的生活是两条毫不相干的平行线。

小时候,每次回老家的时候,回乡的大巴上都会放成龙老哥的电影。那时候坐回乡的大巴虽然谈不上有多享受,但是一群人静静的欣赏成龙的电影真的是十分难得的氛围。每每看到成龙做出一些高难度动作或者一个人对抗一群人的时候,我都能感受到动作片的魅力。特技演员在当时大多都是具有武术班底的,这也让我在当时对武术的基础印象就是学好了不说可以以一敌百,也至少是凌驾于大多数人之上的功夫高手。

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年龄稍大了一些之后,父母便开始带着我去补习班学习,美其名曰发展自己的爱好,青少年宫便是当时我最经常去的地方。一名小学生的课余时间,基本上都泡在了青少年宫里。那时的我可以说是多才多艺,琴棋书乐我都略知一二。不过最为吸引眼球的还是当时在二楼角落中的一个教室,那便是武术教室。那时候的我对那里充满了向往,仿佛我进去了,我便可以脱胎换骨,从此一跃成为功夫高手。不过当时的我面临了一些身体问题,这个想法便不了了之。

后来,电脑逐渐兴起。我也开始沉迷于游戏,VR战士,街头霸王都是具有着部分功夫底子的游戏。从铃木裕将日式的功夫和武术带进来后,游戏和功夫便是具有更加紧密的联系了。甚至在格斗游戏中,你都能或多或少看到一些中国功夫的影子。街头霸王的春丽更是扬名内外,甚至在一定时间内,丸子头+旗袍变成了中国少女的典型。春丽的一双充满了肌肉美感的腿,更是激发了广大网友的无限创作欲望。

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莎木和热血无赖的出现又让当时的我对功夫的看法加深了几分,铃木裕大佬对于一些细节的打磨更是体现出了对于中国文化的了解。在莎木2中,我了解到了香港,九龙和桂林的魅力。虽然在时至今日的我们看起来莎木已经是很粗糙的游戏,无论是画质,建模,都无法赶上现在人们对于大作的审美。但是在当时而言,莎木的出现像是将我代入到那场奔赴国内各地的冒险一样。去前往古香古色的那些地方寻找两面铜镜,通过自己的一身功夫,探寻真正的奥秘。

桂林象鼻山

莎木中的那份真实感,让我当时一度感觉到我便是一名切实的习武之人一样,更是在游戏早期便使用了为NPC设定一个作息表的手法。要知道另一部这样做的,他叫大表哥。无论是切实取材的铃木裕,还是愿意将八极拳去展示出去的吴连枝老师,正是因为有着他们真正愿意将自己的功夫展示出去,愿意认真来考证功夫。所以我们才能看到如此贴合现实的功夫,为我们带来一段功夫的传奇。

文娱产品和人们的思想是息息相关的。当大陆和港式动作影片不再叱咤影院,当格斗游戏迎来业界转折和下坡之路,当莎木和热血无赖无法盈利,成为了叫好不叫座的绝唱之时。中华武术仿佛变得虚无缥缈了,曾几何时回老家路上的武术道场,现在也人走茶凉,变成了残垣断壁。如果我们现在不去刻意追寻那些世代传承的武术之时,那些所谓的武术已经远离了我们的生活。甚至如果没有事物激起这个波涛,武术便成为了我们生活中的非必要物品。

时至今日,我的功夫梦已经落寞了。如果说铃木裕和吴连枝缔造了VR战士和莎木的传奇的话,那么本杰明和刘伟新是否能让中华武术再次亮相于世界人们的眼中。过几天之后,我们便会揭晓答案。

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