老任强大的根本,浅析任天堂旗下工作室—-EPD篇

任天堂强大的根本,浅析任天堂旗下工作室—-任天堂EPD篇

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任天堂IP

由于任天堂向来与媒体不甚接触,对于自家的开发相关情况也所叙不多,特开一篇文章简单和大家谈一下任天堂的开发力量。

之前本人在“任史歪谈”系列里,也曾谈过,任天堂本质上还是一家老关东式的日本传统公司,这也导致了任天堂在某些方面显得极为保守固执。

NDS/Wii时代之前,任天堂是一直完全拒绝媒体采访的,社会和玩家们对于这家公司的具体情况可谓是知之甚少,相关的获得官方许可的可考出版物更是寥寥无几。

此人约等于固执的近义词

NDS/Wii时代任天堂才开始渐渐的允许某些获得特别许可的新闻记者对公司进行专访

随着时代的发展任天堂也渐渐开放了起来,他在尝试着消除他们和玩家社区的隔阂,社区里,媒体间相关的内容渐渐多了起来,虽然这个过程颇为缓慢,我相信随着时间的推移,一定会有更多的玩家可以领略到这家百年老店的魅力。

当时极少数能获得任天堂认可的记者井上理所撰写的书籍,非常出名

对于第一方游戏第三方游戏这两个概念,相信绝大多数的玩家都是了解并且清楚的,但是在一些任系交流论坛或者社区,总会听到这么一个词“第二方游戏”,这个就让很多小伙伴丈二和尚摸不着头脑了,别急,且听我慢慢道来。

任天堂在业界有着绝对高的辈分和资历,从出道以来就及其重视自身游戏开发的任天堂培养出了众多游戏IP。但是人力固有穷尽时,任天堂的本社员工无法完全承担下这些IP的游戏开发,任天堂便自创了一个新的概念“第二方游戏”。

任天堂的IP当家 红帽子水管工

简单来说,任天堂口中的“第二方游戏”就是任天堂掌握IP或者版权,而把游戏开发委托给非第一方工作室制作的游戏。这个词语是任天堂自创的,但是这种合作开发方式在业界十分普遍的,任天堂并不是特例,任天堂的粉丝们只是顺着任天堂的说法这么叫下来罢了。

同欧美游戏开发公司的制作工作室制度不同的是,日本的游戏制作采取的是游戏制作人制度

一个项目由一个有实力的制作人来负责,这种制度的好处在于,可以更好的完成制作人的构思与想法,并且如果制作人的制作水平卓越,可以在宣传上起到一种“造星效应”,这这种“明星”似的光环笼罩下,可以有效的笼络铁杆粉丝。

某体贴玩家的制作人

其实大家回忆一下,一谈到欧美游戏开发者大家想起来的都是那名声赫赫的大工作室,而提到日本游戏开发者大家总能张嘴说出很多大名鼎鼎的游戏制作人。CAPCOM,SE,KONAMI,粉丝们总能对自己喜欢的游戏的制作人的故事信口拈来,这就是这个制作带来的优势。

那么一个制度显然不可能全是长处,显然这样的体系也是有非常明显的缺陷的。

给予制作人过高的开发自由,会让成品和市场效益产生“不良反应”。有实力的制作人,往往都是具有自己特立独行的想法的,而将这种想法具象化后的产物,确实会体现出别具一格的魅力,但是这样的产物是否会迎合市场,取得足够的销量和利益就要打上一个问号了。

某明星制作人

公司上层往往需要和制作人讨论和规划游戏的开发方向,绝大多数的制作人做出来的成品往往只完成了自己一半的目标。而这个双方为了利益和自我实现周旋的过程,往往是有一个阈值的。

一但公司方面的态度过于强硬,干涉过多,甚至会使得制作人不满离职,而制作人一意孤行又可能会导致作品市场表现惨淡,入不敷出。如何取得一个平衡的界点对于一个制作人来说,是一门非常高深的学问。

任天堂早期也是十分推行制作人制度的,但是在吃过几次亏后,聪哥上台趁着重组公司之际,任天堂改变了自身的方针。他们将公司内部的开发力量整合,不再过分的吹嘘制作人,有实力的制作人任天堂会给予他们更高的职位让他们对全公司本部的开发工作进行指导,协调。

去年发行的聪哥语录,笔者也是第一时间入手了,推荐给聪哥的粉丝

这也导致近些年来,任天堂内部的得力制作人在媒体上抛头露面的次数并不是那么多,很多玩家对他们并不是非常理解。那么,本人就按照老任的叫法分两部分简单介绍任天堂的开发组、IP和制作人的情况,即俗称的任天堂第一方和第二方。

本篇,首先来介绍任天堂第一方。

任天堂

Nintendo Entertainment Planning & Development,任天堂企划制作本部,一般简称任天堂 EPD,这个就是一般平常玩家口中说的“纯”任天堂第一方工作室。

任天堂EPD总经理:高桥伸也

任天堂EPD副总经理:江口胜也、小泉欢晃、寺崎启祐、青沼英二、野上恒

任天堂EPD顾问/总监:宫本茂

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任天堂EPD顾问/总监:宫本茂

猫叔大名,我想已经不需要我多说了,作为世界上影响力最大的游戏制作人之一,猫叔的成就是有目共睹的。任天堂游戏帝国的直接缔造者,世界游戏名人堂第一位入选成员。

他的事迹大家大多耳熟能详,在这里也不作长篇累述,简单题写一些便罢。

宫本茂

 作为任天堂游戏文化的缔造者,他是《超级马里奥》《塞尔达传说》《大金刚》《皮克敏》的直接开发者,参与、指导了《银河战士》《宝可梦》等多个任天堂其他IP游戏的制作。

是他给任天堂的游戏打上了快乐的烙印,也是他在任天堂最初转行之时点亮了一盏明灯,给了任天堂前进的方向。

皮克敏

猫叔最开始进入任天堂的时候,是一位美术人员(横井军平进入任天堂的时候是一名工人),或许人们会说,猫叔的成就是一个偶然,是得益于山内溥的眼光毒辣,慧眼识珠。或许吧,这样说并非没有道理,但是我坚信,机会是留给有付出的人的,没有猫叔自身的不懈努力,再多的机遇和天赋也换不来猫叔今天的成功。

塞尔达系列

 WiiU时代后,猫叔已经退下任天堂开发第一线,现在猫叔负责坐镇任天堂大后方,对游戏开发给予指导和审核。要通过猫叔的“掀桌子”可不是那么容易的事,之前的采访中,猫叔甚至还表达了再度制作游戏的想法,这也给一众粉丝莫大的惊喜。

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任天堂EPD总经理:高桥伸也

高桥伸也是任天堂资历非常深的老骨干人员。

要是经常看任天堂相关发布会和Nintendo Direct的玩家肯定对他的面孔非常熟悉。对,他就是那个经常露相,喊着“we also have one more thing”的主持人。

高桥伸也

高桥伸也出身游戏开发班科,亦参与过动作制作等技术制作,熟悉游戏制作相关流程的他,是任天堂最坚实的中坚力量。他的领导协调能力很强,虽默默无闻,却是任天堂无言的支柱。

发布会上,他会温和的和大家介绍任天堂的新成果,出了什么问题,站出来给玩家致于歉意的还是他。他给予了任天堂内部开发组最坚实的支持。人员调配,步骤调整,这些耗工耗时的任务,正是因为有他在,其他的制作人才能放开手脚展示自我。

因《银河战士Prime4》推倒重做而出面道歉的高桥伸也

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任天堂EPD副总经理小泉欢晃

宫本茂亲传徒弟,3D马里奥现任掌舵人。

小泉欢晃可以说是宫本茂最直接的接班人,N64平台俩款开天辟地的大作《马里奥64》《塞尔达传说.时之笛》,他都有重要贡献,在其他N64和NGC上许多宫本茂重量级作品中,小泉皆有参与和制作。

聪哥重组公司开发力量后,小泉开始单独负责任天堂头牌《超级马里奥》系列的3D正统续作开发,他的作品让人们深刻的感受到,他继承了宫本茂那份最纯真的快乐。

小泉欢晃

小泉的成就是一步一步积累的,任天堂游戏现在的开发的总舵主是他,各组的开发监工和指导他做的非常称职。除了他自身负责的3D马里奥,任天堂其他的第一方的游戏他都曾给予过很多建设性的建议。

超级马里奥·奥德赛

小泉还有另外一个身份,那就是任天堂发布会和ND的另一个主持人,那个打起响指很帅的人就是他。作为一个制作人,他做出了世界上最棒的游戏之一,作为一个主持人,他形象好,气质佳,着实是一位全才。

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任天堂EPD副总经理青沼英二   

宫本茂亲传徒弟,3D塞尔达现任掌舵人。

他在N64平台的《塞尔达传说.时之笛》中体现了高超的游戏开发天赋,他制作的迷宫让玩家们叹为观止,就此他被猫叔看中,参与或主导了后继任天堂全部3D塞尔达游戏开发工作。

拿着大师剑的宫本茂

曾经任天堂的各种发布会上,举起大师之剑拿起海利亚盾牌的总是宫本茂,2017年TGA大奖展会上,当一束光打在舞台中央,从石台上拔出大师之剑的人变成了青沼英二。

他从宫本茂手上接过了那柄剑和那份责任。所谓的后来者就是接过前行者手中的担当,负在背上不停的追赶前行者写下的传说。大师之剑绽放了新的光芒,全新的传说已然开始为玩家们讲述。

拔起大师剑的青沼英二

青沼出生木匠世家,一个木匠最后成了任天堂的知名制作人,正如我刚才所说,作为一个游戏制作人,随身带着一个锤子在身边也是非常符合逻辑的(雾)。

渐渐的,青沼也老了,那柄大师剑或许在不久的将来又会传递给下一位后来者。所谓的后来者啊,就是完成自己的使命后将那份承诺传递下去。

传承

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任天堂EPD副总经理:野上恒

野上恒是任天堂一名怪才,他对于游戏有着自己独特的理解。和其他负责制作任天堂大IP续作的制作人不一样,野上是任天堂新IP开拓的担当,白手起家的野上,要做的并不只是开发出一款成功的新作,他的使命是将这些作品维护下去,让他们成为茁壮成长的IP。    

野上恒 

这个长相奇特的野上做到了,他不仅做到了,还做的远远超过所有人的想象。《动物之森》和《喷射战士》现在都成为了千万IP和日本的国民IP,这个喜欢CosPlay的大叔也开始进入玩家们的视野,并被玩家们所熟悉。

动森

野上制作的游戏总是那么奇妙,让人匪夷所思,原来游戏还能这样啊!他总能获得玩家这样的感叹,并且他制作的游戏,都有一个共同的特典,人物的配音和音乐制作特别喜欢电音合成。这张扬不羁的特质仿佛向玩家们展示着他的个性。

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任天堂EPD副总经理:江口胜也

江口胜也是任天堂开发组的真·大佬,他是任天堂软硬双休的领导级人物。他不仅直接参与了任天堂的游戏硬件设计,诸如《马里奥》《耀西》《动森》等他也曾直接参与开发甚至是担任制作人。

江口胜也

对于别的公司尚且不谈,任天堂需要的硬件设计师就是这样的大佬。任天堂的机器的开发原则就是完全服务于自身第一方游戏的操作需求,那么能担任这样重担的人的首要要求就是熟悉软件硬件两端的知识,而江口就是这样一个人。

一起分享,乐趣无限的Joy-con

江口和高桥一样,资历非常老,他指导了很多任天堂现在已经成名的制作人,比如上面所说的野上,正是有这些中坚力量对于新人的培养,任天堂才能避免青黄不接的问题,长久的发展下去。

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任天堂EPD副总经理:寺崎启祐

寺崎启祐也是任天堂老一辈的制作人,曾参与《火焰纹章》的监督制作,网上关于他的详细信息并不是非常多,其实他除了担任制作人之外,还负责一些联络和人事工作。

火焰纹章·纹章之谜

提到火纹,或许大家会想到加贺昭三,其实在当时同僚们看来比加贺昭三更代表火焰纹章这个游戏,任天堂《火焰之纹章:纹章之谜》交与他之后,他除了游戏本体的开发,还几乎负责了所有小组的人事安排工作

EPD的具体组成是一个个的小组,这些小组负责各自的IP和开发,高效运转的他们制作着老任一个又一个游戏。

下面我向大家简单介绍一下这些小组。

EPD第一小组

组长:山上仁志

第一小组是一个协作工作小组,他们曾协助了大量任天堂IP的作品,《火焰纹章》《幻影异闻录♯FE》、《异度神剑》及《宝可梦》等系列作品,都有他们的汗水。这些作品,往往制作人山上会直接参与到其中的制作。

 

山上仁志

2017年2月,3DS《火焰纹章·回响》和《火焰纹章无双》宣布中文化,这是火纹首次中文化。山上仁志在发布会上操着蹩脚的中文,全程努力的尝试用更加标准的普通话向中国的玩家介绍这两款游戏,这是一个对于中国任天堂玩家意义非凡的时刻。

火焰纹章·无双

 EPD第二小组

组长:伊豆野敏晴

 目前负责一些任天堂派对游戏开发和技术支援。

曾参与支援的游戏:《马力欧与路易吉RPG》、《BOXBOY + BOXGIRL !》《耀西的手工世界》《任天堂明星大乱斗》、《黄金太阳》、《耀西》系列、《零》系列等。

马趴

近期制作了《超级马力欧派对》《世界游戏大全51》两款聚会游戏,顺带一提,这两个游戏都是用任天堂的自研Nintendo Bezel引擎开发的,这是一个专为NS设计可以高速有效开发游戏的引擎。

任天堂Bezel引擎

EPD第三小组

组长:青沼英二

通称塞尔达组,负责参与塞尔达新作开发工作,三组与八组(马力奥组)是任天堂本社内最大的两个组,三组在完成《荒野之息》dlc的开发后,就立刻投入了续作的制作,让我们期待下一次和林克的见面吧。

续作宣传片

第三开发组直接受青沼英二指导,作为任天堂最看重的项目,三组和八组是能拿到老任最多资源的开发组,曾经的超级马里奥64》投入了任天堂超过7成的力量参与其中,旷野之息也花费了上亿美元的制作成本,正是有这些大手笔的投资才能换来高质量的回报。

旷野之息

EPD第四小组

组长:川本浩一

 四组是老任的创意小组,他们的任务就是利用老任历代主机设计特性,制作出各种体现其设计逻辑和玩法支持的游戏。介绍Jon-con新功能的《1-2-Switch》、再次拓展Jon-con用法的LABO以及火爆至今,依然缺货的《健身环大冒险》都是他们的作品。曾经销量千万的NDS《脑锻炼》也是他们的作品。

健身环大冒险

EPD第五小组

组长:京极彩

也称乌贼组、动森组,老任开发组里的IP创新担当。在前组长野上恒升职之后,京极女士便成了组长。第五组因为有着很好游戏的开发经验,经常和monolisoft一起被拉去充壮丁,跑去任天堂其他项目帮忙。

京极彩

《Splatoon》、《动物森友会》这两款都是老任创新型作品,现在均已培养成了千万销量级IP。就是他们的作品。京极女士是任天堂第一位女性制作人,她原本在Altus公司工作,后跳槽任天堂。

喷射战士2

EPD第六小组

组长:田边贤辅

六组也是一个自主+支援型制作组,曾参与《银河战士Prime》、《森喜刚》、《纸片马力奥》、《瓦里奥》的协作。

《路易吉鬼屋》是他们的自主作品现在据说他们也在支援Retro开发《银河战士Prime 4》

路易基鬼屋3

EPD第七小组

组长:山野胜也

又是一个综合性的小组,既会支援其他项目,也有自研IP。这和第六组是一样的。七组曾参与过《Mii系列、《节奏天国》系列、《银河战士》(2D)、《朋友聚会 新生活》《Miitomo》《银河战士:萨姆斯归来》等游戏开发。

节奏天国

他们现在在做《FC侦探俱乐部》

(这是和Mages合作将在2020年推出的完全重制作品。这次重制包含30年前的该系列的前两作,采用全语音的现代AVG表现形式,去年9月5号日版直面会上由坂本贺勇公布的,但是这个在当时的直面会上占据的版面并不多,而且国内认识的玩家也寥寥无几,所以并不怎么出名)

FC侦探俱乐部重制

EPD第八小组

组长:林田宏一

马里奥组,和其他小组或公司制作的马里奥相关作品不同,任天堂八组负责的是马里奥系列的正统续作。八组与三组(塞尔达组)是老任内部最大的两个最大开发组,这两个IP对于老任来说都是无比重要的看家宝贝。老任可谓是行之慎重。

马里奥·奥德赛

八组是受小泉欢晃直接指导的,他们负责的游戏除了3D超级马力奥,还有奇诺比奥队长系列。

近期他们参与制作了《超级马里奥3D世界》《究极FC名作合集》《超级马里奥 奥德赛》《前进!奇诺比奥队长》,就是不知道传的沸沸扬扬的马里奥复刻大礼包到底什么时候有着落了。

前进!奇诺比奥队长

EPD第九小组

组长:矢吹光佑

 九组的主要责任就是马里奥赛车组。毕竟马车是任天堂历代机器的销量担当,除此之外,他们也负责一些其他新IP的拓展,NDS上打动万千少女心的《任天猫/狗》就是出自他们之手。近期他们还开发出了《ARMS》这一新IP。

矢吹光佑(右)

目前《马里奥赛车8DX》是switch上最好的赛车游戏。 尽管移动设备(手游)属于另一个小组的职责,但它还是监督了《马里奥卡丁车 巡回赛》的开发。

马里奥赛车8DX

第九组组长矢吹光佑(大光头)也是一个怪才,他是马车和ARMS的制作人,当年的ARMS的世界大赛上,最后的表演赛,他轻松吊打了ARMS的世界冠军,让人啧啧称道。(这就是传说中的世界冠军打不过制作人的游戏)

EPD第十小组

组长:木村浩之

 任天堂为直接实现宫本茂创意的特设小组,也进行2D马力奥作品的开发。他们曾参与《皮克敏、《超级马里奥兄弟》(2D)、《超级马里奥创作家的开发,最新的马里奥创作家2》就是他们的作品。

马里奥创作家2

EPD第十一小组——Smart Device Production Group智能设备开发组

组长:绀野秀树

十一组是老任的智能设备开发组,也就是手游协助组,配合外部合作厂商进行手游制作开发协力。老任近期的《失落的龙约》《火焰纹章 英雄》《马里奥医生·世界》《马里奥医生:世界》《马里奥赛车Tour》他们都有参与协助。

失落的龙约

好的,老任的第一方制作组就给大家介绍完毕了,下一期我讲给大家简单介绍一下老任的第二方制作组,敬请期待。

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