游海拾遗:仙剑奇侠传之殇

5年前的7月,是一个让仙剑系列玩家痛心不已的时刻,2015年7月仙剑奇侠传系列的全新作品《仙剑奇侠传六》正式发售,当游戏发售的那一刻,仙剑奇侠传就已经死在我心中了。

缘起

提起仙剑六不得不说仙剑五,当年的姚壮宪在仙剑五发售前就声明,“如果仙剑五的销量突破150万套,那么仙剑六就用虚幻三引擎制作”。

而仙剑五发售后,成功的达成了这个目标,但仙剑五问题多多,许多玩家并不买账,随后北软的仙剑五前传发售,仙剑五前传不仅改变了五代的许多问题,更是让系列迎来了一个小高潮。北软用实力告诉玩家,我们北软是有实力制作好仙剑系列的。

仙剑五前传的成功也唤起了许多玩家的希望,期望着仙剑六的到来。可玩家们的期待,真的值得吗?

缘灭

其实早在仙剑六发售之前,仙剑六的失败就早已注定。

姚壮宪并没有忘记自己立下的Flag,在开发仙剑的六的初期,北软的程序员就已经开始学习虚幻三了,而且经过了半年多的制作,仙剑六已经具备了一个雏形,就在这蒸蒸日上的时刻,姚壮宪带来了一个让人不能接受的消息:

虚幻三引擎的商业使用权没谈下来,原因是其高昂的使用价格。

游戏已经制作大半,所有人不得不开始在Unity上重新制作仙剑六,可游戏的开发周期过长,不能再拖了,导致了仙剑六赶工制作。

看到这,我们就已经知道了仙剑六的失败,但让我气愤的不仅仅是仙剑六的失败,还有北软当时的种种做法。

游戏发售前开始众筹,这样的众筹明摆着就是骗钱,搞个子公司发售游戏,还在游戏发售后大言不惭的说有玩家造谣,四路泰坦跑不动的仙剑六更是流传成一段佳话,学人家宝可梦搞双版本,结果除了手办不一样,游戏内容完全一致。

游戏发售后,激活码问题,众筹玩家问题,游戏卡顿问题,游戏素质问题,游戏的风评直接摧毁了这款游戏。

结语

直到现在,当人们提起仙剑奇侠传,我只记得曾经的辉煌,曾经的感动,对于北软我却漠不关心,一个只会消费情怀,做氪金手游公司与我何关?

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