游戏人生:一蓑烟雨任平生

“你我等这一天已经等了一百年,再等一会儿又有什么关系呢。”

                                                                                                     ——力巴尔(《塞尔达传说:旷野之息》)

        长时间来工作室紧绷的连轴转终于在这一周得到了缓释,小伙伴终于不再为追赶进度而心烦意乱,虽说更大困难已经在向我们招手,但大家又可以心平气和地专注于游戏最后的打磨。想来研发只能算得上独立游戏这个谜题关卡的一部分而已,想达成通关始终要依靠耐心步步推进,解决接踵而至的各种困难。

        虽说“卡关”容易使人陷入愤懑,不过我们也深知,若是将关卡中所有的难题剔除,反而游戏的成就感全无,乐趣也大打折扣。这就像狭间之地如果不再有怪兽出没,那么褪色者的驰骋将会变得索然无味。所以无非是胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。

        这一周的常规开发工作照旧,我们针对《藏梦》的序章进行了新的讨论,在各种想法反复碰撞交流之后,我们开始着手设计实践序章的新想法,这个过程中时常会听到小伙伴们冒出很多新词来,就像接头时说的黑话,什么“小黑屋”、“云桶”之类的,具体对应到游戏之中会是什么,大家未来不妨寻寻看哦!总之,希望这个新的桥段可以给到玩家新的体验。

从游戏工程中截取的相关开发内容,是不是感觉到第一章有了些许的不同

        除了以上提到的新内容,工作室剩下的工作就略显乏味了,现在几乎每天都会打一个包出来让大家轮番进行测试,不同板块的小伙伴会从不同的角度入手去发掘问题。“请你过来看一下”成了最近办公室的关键句式,这句话出现就意味着相关部门的同事又会有头痛的问题需要解决了,不过好在大家逐渐适应了这种节奏,氛围慢慢变得轻松了些。

        今年在后知后觉中就此过半了,上半年没有摸鱼,下半年继续坚持。结局前的关卡总归最难,但始终值得我们工作室一同期待,期待《藏梦》给玩家带去些许快乐的那一天,尽快到来。

谢谢阅读,如果你还未体验过我们的《藏梦》,可以先去Steam平台下载免费试玩来挑战一下:

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