《黑色未来 88》:当赛博朋克遇上极致电音

前言

不知从何时开始,“赛博朋克”似乎成为了一种潮流代名词。不论是影视作品、文学作品还是电子游戏领域,在谈及城市架构与未来发展的时候或多或少的喜欢向这个风格倾斜。

高科技的都市下的智能电子与AI、夹杂着夸张的闪烁霓虹光营造的氛围和疯狂的电子音,无不能让人感受到“赛博朋克”风格那些充满了科幻感与超现实主义的鲜明元素。

玩家的簇拥导致此类游戏的百花齐放,越来越多相似题材的游戏登堂入室,质量上乘的无不饱受赞誉。而斩获GDC 2018/2019最佳独立游戏、E3 2018最佳独立游戏等奖项的赛博朋克风格游戏《黑色未来 88(Black Future’88)》更是融合了经典的Roguelite动作射击玩法,辅以复古霓虹像素画风与鼓点紧凑的电子乐,让玩家在满屏光影特效中肆意腾挪,畅享节奏极快的战斗体验!

从《黑色未来 88》窥“赛博朋克”风貌

赛博朋克(Cyberpunk)是未来主义科幻作品的一个题材,最早起源于上世纪六七十年代的科幻小说之中。它打造了一个反乌托邦的对比鲜明的世界观:高科技,低生活,荒诞却又真实的“世界”让人忍不住触及。这也暗示着此类作品的主题——人类创造科技,而社会却遭受科技反噬。

这不仅仅是一种风格,也慢慢发展为一种亚文化。从《银翼杀手》到《头号玩家》,从《赛博朋克酒保行动》到《武士 零》,赛博朋克的风潮已经不仅仅局限于文学领域,而是吹向了影视、动漫、游戏乃至建筑艺术之中。

现实的建筑风格配上滤镜也颇有几分暗黑“赛博朋克”风

在《黑色未来 88》中,讲述了一个“赛博朋克”世界观下平行宇宙的故事:在1988年,一个名为邓肯的建筑师投下了一枚核弹,导致灾难四处蔓延。

此后,人类的时间线被永远定格在了这一年,只有无尽轮回的黑暗相伴,希望渺茫。为了打破宿命,幸存者们聚集起来,打算冲入邓肯的老巢——名为“天嗜”的高塔里,企图彻底终止这场灾难。

定格在1988年的游戏故事背景

当赛博朋克的炫,遇到动作射击的酷

相信在大部分体验过《黑色未来 88》这款游戏的玩家,都会把“爽快”二字直抒胸臆。一方面游戏具有丰富的武器系统与各式各类的BUFF,每次死亡都能够解锁全新的道具与内容,且随机事件与功能性建筑使得玩家的新鲜感十足。

另一方面,游戏在手感与观感的打磨上相当细致,表现上着实让人惊艳。两者结合之下产生了极为优秀的游戏体验。

“废铁”般的火车将挑战者送入天噬

  • 多位可选角色,游戏内容丰满

游戏中提供了多位人物供玩家挑选,每个人物的初始枪械都不大相同,但这些角色是否拥有各自的故事犹未可知。作为一个动作游戏操作方面完全合格,不仅移动、二段跳与短距离瞬移应有尽有,而且还有超过50种迥乎不同的武器可供选择。

值得一提的是,瞬移技能还能够穿透敌人的弹幕,在这样一款“枪林弹雨”的弹幕游戏里,意义不言而喻。丰富的体验感与足够多的内容进行支撑,使得整个游戏的流程丰满有趣。

  • 18分钟的生存之战,紧迫感更甚

与其他游戏不同的是,《黑色未来 88》的游戏设定不自觉的给玩家营造出一种紧迫感。在随机地图的基础上,每局游戏中玩家仅能存活18分钟用来击溃“邓肯”的阴谋,一旦超时心脏便会不堪重负,游戏直接结束。

当然,这并不意味着这18分钟是固定的,游戏中有大量的事件能够增加或者减少死亡时间。玩家既可以选择稳扎稳打清理房间,获得更多的挑战时间;也可以选择游走在危险之上,诅咒自身缩短生存时间从而换取强力枪械。更有甚者玩家可以在游戏中获得一把将剩余时间作子弹的“幽灵钉枪”,挑战起来更为惊险刺激。

  • “自增长”式难度体系,挑战性更佳

本作极大的亮点源于制作组的一句台词:“这座高塔是活的”,那么随机刷新的Rouge地图与不断自我进化的“天噬”在逻辑上便顺理成章了。在游玩的过程中,玩家击败敌人所掉落的一切物品,包括枪械武器、弹药货币、血包以及大型宝箱等等。

如果在一段时间内玩家没有及时拾取这些素材,它们便会尽数化作高塔的“养分”被吸取,从而不断进化。进化的天噬将会带来更为狂暴的敌人与更加复杂多变的地形,对玩家来说无异于难度倍增。相对的,能够获取的战利品也会更加丰厚。

所以,对于喜欢极限操作的玩家和平稳发育的玩家来说,制作组给了两套方案供玩家自行选择,控制天噬成长是游戏前期的重要战略。当然,如果玩家技艺娴熟,大可不捡取道具刻意培养天噬等级以便快速获取更好的装备。

除了被动升级的天噬外,一些主动操作如开启捕猎者开关、造成血液感染等事件也会永久性的改变游戏难度。由于这种难度的改变是动态性的,将更多的选择权交付给了玩家,自定义难度使得趣味性激增,挑战性更佳。

坚持必有收获,在死亡中愈发强大

在经典的Rougelite游戏设计中,每次死亡固然会失去所有金钱与道具,但随着而来的是全新内容的解锁。事实上,诸如《死亡细胞》等作品大部分都采用了这样的设计,大大减缓了玩家对于死亡的不忿,每一次死亡都是下次变强的基础,增强了再来“亿”局的决心。

《黑色未来 88》在这方面也沿袭了传统,角色的等级设定与挑站分数挂钩,玩的次数越多,升级过后解锁的内容也就越多,而获取到的武器便会出现在高塔内,颇有几分“坚持必有收获”的感觉。

死亡后获取经验方能解锁更多内容

表现已然很好,但应该还能更好

极富话题性的题材、抓人眼球的霓虹色彩、契合度满满的电子音乐还有流畅丰富的游戏玩法,《黑色未来 88》在各方面表现颇为不俗,玩家口碑与评价皆佳。即便如此,游戏依然有几个问题值得商榷:

  1. 游戏在初见时给人的视觉冲击力与新鲜感是显而易见的,绚丽的霓虹光与不断频闪的画面既是亮点,但是视觉冲击也极容易让人产生视觉疲劳甚至身体不适。眼花缭乱的弹幕与“光污染”对于游戏时间过长的玩家来说并不是特别友好;(设置里可以针对性的关掉一些特效,给制作组好评)
  2. 作为一款动作射击游戏,纵然操作再怎么顺滑,但在游玩途中各种颜色夹杂其中很容易导致玩家分辨不清是极大硬伤。自动锁敌的设计虽然好评,但键鼠操作准星有时并不太准;
  3. 该作的地图场景同质化还算比较严重。加之游戏限定的18分钟快节奏游戏使得流程并不会太长,很容易让玩家在多次重复体验后意兴阑珊,对游戏的新鲜感也会逐渐降低。

战斗场面“过于凌乱”

结语

除了固定的单人模式之外,游戏还提供了每日挑战与本地多人模式供玩家选择,简而言之就是一场将氛围营造到极致的欢脱“闹剧”,很容易就让人在这个炫酷的游戏世界中大呼爽快。

跟着节奏踏动步伐,踩着鼓点扣动扳机,让我们在这个打击感不俗且节奏明快的游戏中尽情起舞吧,那条拯救世界的道路必定伴随着热血与澎湃!

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