游戏是陪我长大的挚友,请不要诋毁他!

此文为“我的游戏史,第六章节”(非小说),前五章节的传送门:

戳→【1】一位90后的,游戏史

戳→【2】从小到大,我们都玩过哪些游戏?

戳→【3】打工人,也要热爱游戏啊!

戳→【4】曾经的盗版玩家,是怎么加入Steam的?

戳→【5】玩游戏,能收获什么?

希望你玩过的游戏,也能出现在文章里。感谢每一位能认真看完的朋友,感谢!

我的文章很长,你忍一下。

时间来到二零二一年,可能我还是希望找回当年大家一块玩游戏的纯粹快乐,过年期间便在表哥堂弟等亲戚的劝诱下再次打开了Dota2。此时距我弃坑Dota1已经近四年,远离Dota2也有八年了。当年是我带他们入坑Dota1的,而后来他们纷纷转战Dota2,只剩我成了Dota1遗老。

Dota2的英雄建模要是有这图一半好看就好了

重拾Dota2,感觉已是另外一个游戏,新加入的圣坛、天赋和英雄,改变的技能、地图和节奏,消失的黄点、天鹰和穷鬼盾… …一度能否获胜还要取决于哪边的AI更强势。怕坑队友,我被迫玩辅助位置,很多时候意识到位了,操作跟不上,要么就是经常逛街,意识模糊,感叹年华易逝,不复当年。后来在大神朋友的带领下,猛练数月依然长进不多,天梯勉强被定级为传奇档,严重挫伤了我的自尊心。我是一个喜欢争强好胜的人,要么不玩,要玩就要玩好。曾经玩Dota1没少和人对喷,巅峰时期甚至能做到一边打团一边打字指点江山,能做到不复制粘贴依然不带重样的刷屏“问候”对方,这也练就了我超快的打字速度,现在对工作竟然还有点帮助… …后来技术水平提升了,心态反而平和许多,甚至经常做和事佬给队友鼓励和宽容,告诉他们:没关系,坚持住,我们能赢。

Dota2的优点太多,但它要精通真的太难了

而现在重拾Dota2虽然心态平和了,但我自己都忍不了这严重失水准的操作,坑了对友,输了比赛,败了心情。截止到写此稿时,我又弃坑数月了。

我不是菜,我是被针对了,对面凭本事杀的我,为什么要说我菜

弃坑Dota2的另外一个原因是我玩起了《地铁:离去》,它实在是太优秀了。七十元在Epic平台买来之后吃灰一年多,最近打折只需三十元,我再次惨遭背刺。地铁:离去这款游戏带给我的紧张压抑感非常强烈,它把核末日世界塑造的真实而残酷,我时常在游戏中被突然窜出的怪物吓得心跳失衡,说它是惊悚游戏也不为过。地铁有着真实硬核的游戏系统,比如枪械脏了要找工作台擦拭,不然会影响枪的属性;手电需要定时充能才能保证续航;防毒面具需要定期更换过滤嘴,破了还要修补;随手熄灯可以隐藏踪迹等等。不过地铁最吸引我的还是它的剧情,“哑巴男主”在我的一通操作下幸运的达成了好结局,看着战友们向我奔来,这一路奔波既感慨又感动。值得一提的是地铁的dlc之一《两个上校》非常非常棒!电影般的叙事风格,作为主线剧情的拓展和延伸非常成功,极其感人堪称完美!

地铁里的NPC各个都是话痨,人一多就会不分先后一起说,场面极度混乱,字幕都不显示了,完全不考虑我一个“哑巴”的感受

在地铁通关之后,我连玩了两部国产游戏,分别是《嗜血印》和《神舞幻想》。嗜血印我本想呵斥它污秽龌龊,可它实在是太大了… …目前游戏还处在抢先体验阶段,剧情四舍五入约等于没有,但是很大,可以原谅;偶尔会有jump scare我不喜欢,但是很白,可以理解;最高难度真的受苦我很折磨,但是很晃,可以忍受,反正杭州我是没有去过,但宁波是真的大!

制作团队原本是做硬核动作武侠游戏的,可惜无人问津,自从推出性感皮肤之后销量暴增,曲线救国属实刁钻

《神舞幻想》作为一款回合制武侠游戏在剧情上的贫弱导致它整体堕入乏味,一些设计上的僵硬更是令人体验不佳,它的游戏流程依然停留在四个主角一憨一淘一冷一暖的公路片模式,不过八元的价格入手还是不亏的。

“向来缘浅,奈何情深”通关dlc后只觉游戏塑造最好的角色是昙静,虽戏份很少,但不愧为君子之心

国产单机游戏还在浓雾中蹒跚前行,一方面受限于国情如此和游戏市场大环境的阻力,另一方面受限于人才和资金不足。国产单机游戏像中华文明一样曾经辉煌过,也经历过至暗时刻,我非常希望它能像如今中国一样走上复兴的道路。唯有奋斗多壮志,待到日月换新颜,他日若得高堂位,国游春天火燎原,诸君共勉!

想玩的AC最新作《刺客信条:英灵殿》迟迟没有骨折价,便把白嫖的《刺客信条编年史:中国》和九元购买的《刺客信条:大革命》给先通关了。刺客中国虽说有圈钱和应付一下玩家呼声的嫌疑,但毕竟是中国背景,我还是亲自尝试了。它是一个剧情约等于没有,横版过关2.5D的游戏,唯一好评的是它的水墨画风格。只希望育碧今后能出一个真正的中国刺客正作吧。

游戏里的NPC小兵都是中文配音,主角反而操着一口流利的英语。而小兵们棒读的那句“我会罩你,你也别忘了罩我”,实在鬼畜魔性

 

《刺客信条:大革命》由于刚发售时极差的优化表现被玩家称为“BUG命”,现在我玩的时候几乎没遇到过严重的BUG。虽然游戏中我能站在巴黎圣母院塔尖、亲历了攻占巴士底狱、见证了路易十六被推上断头台并和拿破仑谈笑风生,但地图里密密麻麻的内容还是让我在通关主线和dlc之后失去了探索欲望。

我麻了,被地图吓麻了。左为大革命地图,右为赛博朋克:2077地图

大革命算是我玩的第一部传统刺客信条,它更像是一个章节闯关游戏,一段故事加一张地图,在每关地图中潜行刺杀达成目标即可,我好像明白为什么刺客老玩家会说起源和奥德赛像是全新的游戏,根本没有刺客味儿了。

如果熟练掌握了弹反技巧和烟雾弹使用,你依然可以“开无双”,毕竟只要把敌人都杀了,就没人发现我潜入了

联机游戏中的传世神作《双人成行》,它真正做到了男女通吃,老少咸宜,买不了吃亏,买不了上当,买到就是赚到,真正的寓教于乐,真正的艺术品。两个玩家分别控制两个角色,每个场景各不相同各具特色,在一个游戏里面融合了平台跳跃、解谜、动作游戏、第三人称射击、音游、塔防等等元素,并且将这些元素很好的与游戏相融合产生了极佳的双人配合化学反应。

如果只有一台电脑,那需要一个玩家用手柄,另一个玩家用键鼠来玩,电脑屏幕也会被分为左右两半来显示不同玩家视角

良好的剧情让游戏内的角色和游戏外的玩家都能其乐融融,两位玩家也只需购买一份游戏即可实现联机游玩,非要说它有什么缺点的话,那就是它需要两个人才能玩… …

朋友少,玩游戏的朋友更少,玩相同游戏的朋友就更加少了

《控制》是在Epic平台白嫖而来的,游玩的初期我有很多疑问一脸懵,通关后我依然有很多疑问一脸懵,它的剧情实在是太迷了。我一个懵懂女人去单位找寻失散多年的弟弟怎么就莫名其妙当上局长了呢?抛去剧情的迷惑和地图的反人类之外,游戏本身是非常好玩的,能悬浮、能瞬移、能抓取周边任何东西用念力丢出去,一把充能枪可以切换各种形态,最后的烟灰缸迷宫配上摇滚乐简直爽到爆炸,这游戏实在是太酷炫了。我虽然不懂,但我大受震撼.jpg。

由于控制里的女主长得实在太像董明珠了,就姑且叫它“董明珠历险记”吧

(建议播放上面的音乐)犹豫就会败北,果断照样白给。《只狼:影誓二度》获得了二零一九年TGA年度最佳游戏的荣誉,人人都说玩它很受苦但又人人说它非常好玩。时间来到最近,几乎没有玩过魂类游戏的我正在玩着只狼,游戏开局顺风顺水,直到我遇见一个叫“河原田直盛“的武士大将就感觉换了个游戏,重复着“危”-“死”-“再生”-“危”-“死”的流程。游戏可以复活一次的设定让我明白了它为什么叫做“只狼:影誓二度”,因为复活站起来的我会再被敌人砍死一次… …毫不夸张的说,苇名城里每一个生物都砍死过我,包括一只鸡。

我被武士大将血虐了近一个小时,死到都快不认识“死”这个字了。只狼里的每次贪刀必会换来“死”字当头,每每捶胸顿足、扼腕叹息、下次一定,结果再次应声倒地

“热血沸腾起来了!”只狼里的每场战斗都酣畅淋漓,刀剑碰撞出的“打铁声”也格外清脆悦耳。当最终击败武士大将,我仰天长啸,那一刻无上的成就感,无比的自豪感涌上心头。此后我一次便击败了鬼刑部和七本枪,一个小时让屑一郎甘拜下风,我的目光下,纵身一跃便是狮子猿。

女人会骗我,但弦一郎的抬手不会。右为通过mod把“死”字替换为“菜”字,格外嘲讽

玩其他游戏时我会觉得是游戏人物变强了,比如我拿到了一件新装备,换上了一把厉害的武器最终得以打败敌人,而玩只狼时是作为玩家的我变强了,我的操作更加娴熟,我的反应更加迅敏,我的弹反恰到好处,我的出刀招招致命。“我打败的不是敌人,而是那个一次次想要放弃的自己”,我想这就是只狼最大的魅力所在。

连苇名一心都扛过来了,何况是生活呢,要上了,只狼!

时常被人问起玩游戏有什么意义?当我试图用锻炼智力和反应,培养想象力和对美术音乐的欣赏力甚至开启对某项学科的兴趣等此类充满正能量的回答让对方理解时,得到的往往是对方的不屑。后来我明白了,提出这个问题的大多数人其实并不打算和我进行认真地讨论,偏见是人们心中的一座大山。

物质社会人们喜欢给事物安插上意义,似乎只有能带来收益才算是有意义,凡是没有意义的事情都是浪费时间。但人固有一死,到底做什么事情不是浪费时间呢?打工人为了工资和奖金总是加班做着自己不喜欢的事情,换来资本家那句“996是福报”,换来领导那句“这是组织在考验你”,这有什么意义吗?按照物质社会的标准,玩游戏的确没有意义。

我们已经花了很多时间去迎合他人,束缚自己,承担生活压力,活在与理想相距甚远的现实里。除了玩游戏时,我们还有在任何别的场合可以完全抛开物质世界,遵从内心指引的时候吗?我从小接受红色教育,长大后发现一切变化太快,我跟的力不从心。达瓦里希,请扶好心中鲜红的旗帜,只有党和人民才有资格考验你。

作为“第九艺术”,游戏有精美绝伦的画面,引人深思的剧情,感心动耳的音乐,丝毫不输于其他艺术形式,反而因其极强的互动性和更优的沉浸感比起看“别人的故事”,游戏更是属于“自己的故事”。它让我在这个不尽完美的世界之外还有一块属于自己的小小世界,在这个世界里我参加过世界大战,经历过时空穿梭,见证了王朝兴衰,挫败了众多阴谋,拯救世界于危难,保护亲人于水火;在这个世界里包含着我的青春,我的回忆,我的热爱还有那些曾经和我并肩作战的朋友们;在这个世界里我不需要戴上面具,成为他人心目中的好孩子、好学生、好员工,我只需做回那个简单纯粹的自己。玩游戏我很快乐,这就够了。

能认识你们,实在是太好了

内卷日益严重,生活和工作的压力越来越大,游戏产业正欲兴盛,而我却已无暇畅玩。我时常在惋惜没能晚生几年,我所处的时代计划生育严控,没有兄弟姐妹的我与游戏相逢,但国内游戏刚刚萌芽就被很快扼杀,“电子海洛因”的称谓影响了一代父母,持续十几年的“游戏机禁令”陪伴了我的成长,黑网吧遍地滋生,盛大、腾讯等公司借着网游的东风席卷华夏。我一边艳羡现在的年轻人可玩的东西丰富太多,一边又很荣幸能在切身体会中见证游戏的衍变。游戏在变化,我也在长大,可能在今后的时光中能陪它的时间越来越少,但它却会一直默默地等待我回家。

特别感谢B站UP主“Six君”的素材!感谢所有能耐心看到这里的朋友,再次感谢!

对 , 就 是 我 还 没 买 G T A 5 !

后记:怕今后岁月增长遗失这些美好的回忆,所以于此记录下我和游戏的流水账。全文历时近半年,经历码字、找寻素材、修改、添内容、找图拼图、反复校稿等等繁琐工作,回头看既辛苦又欣慰,也算了却人生一桩心事,特此纪念。

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