游戏的艺术(一)

写在之前:这是我第一次尝试这类文章,希望将自己眼中游戏的艺术性表达给兄弟们并进行交流。

第一部分关于游戏中的音乐,画面,故事等,第二部分关于游戏的互动性。

(为什么不放在一起呢?因为我还没写完

十分希望兄弟们可以跟我进行交流,万分感谢!!!

什么是游戏的艺术性呢?

谈论这个之前,先来看组图片吧。

(摘自《底特律 变人》 艺术辑)

感觉如何?

看不懂,但是大受震撼?

那么,我们就已经在欣赏第九艺术了。

为什么说,一款好的游戏是一种艺术?

回答这个问题之前,来看看对于“艺术”的定义吧:艺术(Art),是借助一些手段或媒介,塑造形象、营造氛围,来反映现实、寄托情感的一种文化。

他可以是宏观概念,也可以是个体现象。他是通过捕捉与挖掘、感受与分析、并对主观对象进行感知、学习、表达等活动的过程,或是通过感受(视觉、听觉、触觉)得到的形式展示出来的阶段性结果。

不太懂?那么我们逐条分析。

“借用一些手段和媒介,塑造形象,营造氛围:来反映现实、寄托情感的一种文化。”

其实,我们在观看某些游戏的封面时,甚至在点开他们的logo时,就已经在接受游戏角色的塑造与游戏氛围的烘托了。

(图为《尼尔·机械纪元》ps4盘的封面)

 

从这个封面中,我们看到了什么?

黑色主体与黄色的点缀之中,身背双剑带着眼罩抱着男孩的女主与穿着极其符合我xp的黑丝的长发女二踩在断壁残垣之上,身后是滔天的浓烟与废墟中的工业。

简而言之,这张图中一切的一切无时无刻不在向玩家们暗示游戏中世界充斥着破败美学:这种后启示录风格的作品除了便于构架有张力的情节内容从而彰显剧情魅力以外,还带着作者对于现代工业文明所带来各色危机与其对人类生存环境的破坏的反思。

(ps:这个添加游戏的功能好好用啊)

再来看看被纽约时报认定的真正的艺术品《荒野大镖客2》的海报:

(油画风是不是很复古?)

先不谈人物(#wink状态),试想你与你的兄弟骑马狂奔在拥有星形纹路的平坦土地上,身后的树林与马匹在红日的照耀下交相辉映……

感受到了么?游戏风格与故事发生的地点呼之欲出。 我们转过头来看看亚瑟,胡子拉碴的硬汉形象下是典型的西部着装,子弹袋和指向前方的手枪外加R星通过GTA系列盛传的美名让你对这个世界中大展宏图感到迫不及待。这份艺术品自然不是单单如此——游戏的西部风格下是以冲突为主的艺术形式与经典美式英雄主义的完美结合,更兼具了对美国移民“拓荒者“文化以及现今美国社会状况的思考。

再说说游戏画面:

其实,现在游戏对于画面的追求已经开始从真实向意境转变了,像电影一样,一款美好的游戏并不止画面的真实感,画面内容也同样重要。毕竟,外在与内涵相辅相成的美好才可以被称为完美。

不得不说,描绘的生活图景与所表现的思想情感融为一体而形成的艺术境界相较于单纯写实的画面风格更胜一筹。景中有情,情中有景,情景交融。

毕竟,凡是能够感动欣赏者(读者或观众)的艺术,总是在反映对象“境” 的同时,相应表现作者的“意”,即作者能借形象表现心境,寓心境于形象之中。

广义而言,包括作者和欣赏者两方面。前者由作者的审美观念和审美评价水平决定,有真与假、有与无、大与小、深与浅之别,后者因欣赏者的审美观念和审美评价不同而有大小和深浅之分

(图为底特律 变人 游戏截图)

静谧的公园中,仿生人与人类随处可见,但不论是远处陪孩子玩耍的仿生人还是近处照顾老人的仿生人的脸上都带有微笑,和谐且安定,但远处明显手足无措的仿生人同样也为这幅画卷的情感基调增添了不确定行。

马库斯线前期对于人与仿生人关系的思考是无与伦比的:“非我族类”的固化思想与仿生人被设定的程序所对立让画面的和谐安定之下暗流涌动。

除了视觉之外不得不说的,就是听觉了。

作为人的感受三巨头之一,统领听与说两方面的听力无疑占了感受的半壁江山。

假如故事是游戏的骨架,画面是游戏的血肉的话,那么音乐就是游戏的灵魂。好的音乐应该就是一款游戏的灵魂,它能够赋予游戏生命和活力。

也因为此,音乐也是游戏艺术性的体现。

比如独立游戏神作《to the moon》(也是本人哭的比较惨的一部作品)每次开头时与游戏名一样的op我都不舍得跳过:在空灵的混响与钢琴与提琴的点缀中闭上眼睛,整篇星空仿佛绽放在脑海里。

(结尾处红光闪烁过黑暗,我至今难忘)

再由荒诞推理神作《弹丸论破系列》为例:不论是《V3議論 -SCRUM》(即第三代游戏意见对立时的BGM)还是神曲《DANGANRONPA》,用随着游戏画面而变化的音乐进行视听结合,深化并拓展游戏的内容,塑造各异的角色与多变的游戏氛围,令我们在游玩中对于作者笔下特色鲜明的无厘头惊奇世界印象深刻。

(雾切我老婆!)  

视听之下,人对于故事本质的感受呼之欲出。

就像我们高中时经常做的语文题一样,故事情节对于人物或世界塑造的作用不言而喻。

游戏也是一样,他们通过一个个小小的故事或正面或侧面的刻画出他们之中的世界,塑造栩栩如生的人物,让我们能更好的去理解作者的中心思想和内涵并体会其中的情感。

(图为galgame《在苍穹之下展翅》)

如果说唯美的画面是这个游戏的骨架,那么极其优秀的文本就是他的灵魂,虽然通篇的ppt式体验可能会令人不爽,但王道剧情配上唯美画面,除了互动性之外几乎毫无破绽,不失为一款几近完美的游戏。

(我就不剧透!羽羽音小鸟天下第一!)

还有《巫师三:狂猎》:的DLC:石之心

你愿意为你爱的人放弃一切吗?

石之心可能是我玩过剧情最绝妙的dlc了:因为他爱她,所以放弃灵魂要与她在一起,因为他爱他,所以杀死了要他们离婚的岳父,因为他爱她,所以召唤了守门人和黑猫黑狗(为了让她过上他认为幸福的生活)。因为她爱他,所以他选择离开。

他不知道为什么爱,怎么爱,他只记得要爱着爱丽丝。

综上所述:其实游戏的艺术性展示在各个方面,但让其与传统电影,小说,绘画,音乐区分开来的,还是其无与伦比的互动性,可以说,互动性就是游戏整合前几大艺术且超脱于其中的重要原因。

但是因为某种原因(我没写完)这篇文章就到这里了,非常感谢大家可以看完,再次感谢兄弟们肯与我交流,让我明白自己的不足,阿里嘎多。

游戏

女主角越穿越少的《零》系列 值得每位玩家用心品鉴

2021-10-30 0:03:29

游戏

低配 高质量 游戏推荐(第十七期)

2021-10-30 0:03:33

搜索